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Tema: Llegada a un nuevo mundo

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax Llegada a un nuevo mundo

    Saludos, comparto mi último trabajo con el que estuve estas semanas, la nave quizá recuerde a las de "erase una vez la vida" el trabajo esta realizado con 3dsmax, mudbox, Zbrush, render con mental ray y composición final con Photoshop. Espero que os guste.


    http://dancap3d.wix.com/daniel

    http://dancap3d.blogspot.com.es/
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Llegada a un nuevo mundo-troon_web.png   Llegada a un nuevo mundo-screenshot002.png  

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Llegada a un nuevo mundo

    Muy guapo, lo único que yo desenfocaría un poco el fondo a ver que tal queda, pero guapo guapo.

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Llegada a un nuevo mundo

    Cita Iniciado por heo Ver mensaje
    Muy guapo, lo único que yo des enfocaría un poco el fondo a ver que tal queda, pero guapo guapo.

    Gracias Heo, si le puse un zdepth pero solo afecta a lo que esta más cercano de la cámara, siempre suelo buscar el desenfoque en los primeros planos, gracias por el comentario compi.

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  4. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Re: Llegada a un nuevo mundo

    Hola, en el ojo izquierdo del modelo, veo algo raro, no se distinguir el ojo, al menos en el render, si se aprecian los detalles en la captura wire, aunque quizá sean mis ojos los que fallan, los años no pasan en balde.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Llegada a un nuevo mundo

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, en el ojo izquierdo del modelo, veo algo raro, no se distinguir el ojo, al menos en el render, si se aprecian los detalles en la captura wire, aunque quizá sean mis ojos los que fallan, los años no pasan en balde.
    Pues es posible que lo haya tapado con los efectos de composición, entre glow y destellos, Utilizé daylight system y en esa zona del rostro ya proyectaba sombra del render original, quizá tenía que vigilar el shadow pass cuando lo añadi, gracias por el comentario.

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