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Tema: Low Poly para videojuegos

  1. #1
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    Low Poly para videojuegos.

    Hola, este es un personaje para videojuegos.

    3d Max, Mudbox y Photoshop para las texturas. el rigging lo hice con Cat.
    Saludos, espero que os guste.

    Low Poly para videojuegos -comp-1_00000_00000.jpg

  2. #2
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    Re: Low Poly para videojuegos.

    muy buen trabajo, y buenas cosas tienes en tu blog también... puedo preguntar que usas para generar los normal mapsí?
    un saludo

  3. #3
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    Re: Low Poly para videojuegos.

    Hola Novena, normal map para el personaje los saco con el mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales... más o menos algo así

    gracias por comentar!!

  4. #4
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    Re: Low Poly para videojuegos.

    Me gusta mucho, muy currado y bien aprovechada la geometría
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #5
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    Re: Low Poly para videojuegos.

    Cita Iniciado por pedromalo7 Ver mensaje
    Hola Novena, normal map para el personaje los saco con el mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales... más o menos algo así

    gracias por comentar!!
    gracias pedromalo por la información!! voy a echar un ojo a Xnormal para experimentar un poco con los mapas de normales
    saludos

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