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Tema: Mediterranean Terrace

  1. #1
    Senior Member Avatar de Skaldy
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    147

    Mediterranean Terrace

    Muy Buenas. A Terrace style Mediterranean, modelos en Blender, texturas y materiales en Substance Painter, Render en Cycles y Postproducción en Photoshop.

    Mediterranean Terrace-mediterranean_terrace.jpg Mediterranean Terrace-nocturnal.jpg Mediterranean Terrace-frontclose.jpg

    En Sketchfab: https://sketchfab.com/models/601d3d5...e52a5acce50af5

    More in: https://skaldy3d.wordpress.com/2016/...ranean-terrace

    Pues nada que espero que os guste y Saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Mediterranean Terrace

    Es muy bueno, por cierto, en Sketchfab cada día se superan más, no había visto el efecto de sombras animadas que tiene y que queda perfecto para este escenario. Saludos

  3. #3
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Mediterranean Terrace

    Muy bueno, me gustó la iluminación de noche, aunque puedes mejorar un poco más las luces agregando sutilmente un efecto bloom con PS.
    Con respecto al render de día, el desenfoque aplicado también debes considerarlo para el mar.

    Saludos!

  4. #4
    Alguien aquí
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    Madoriddo
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    59

    Re: Mediterranean Terrace

    Está bastante bien, pero mientras que el mar parece fotorealista, la escena principal parece de un videojuego. Todo muy homogéneo y con texturas estáticas tipo AO.

  5. #5
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: MediterraneanTerrace

    El desenfoque del árbol de la primera imagen es un poco raro. A mi personalmente me gusta más la de la noche. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  6. #6
    Senior Member Avatar de Skaldy
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    147

    Unhappy Re: Mediterranean Terrace

    Gracias Soliman, me alegro q te guste y si, en Sketchfab van añadiendo mejoras para la visualización de props y tal que se lo están currando un montón con las luces y los materiales y efectos postproducción y demás y se ven cosas muy buenas. Saludos.

    Gracias 3djdavid , respecto lo del desenfoque al mar tb, tienes toda la razon http://www.foro3d.com/images/icons/icon9.png , rspecto al bloom tiene un efecto bloom en Ps pero añadido alrededor de las luces , hecha con una capa aparte de color amarillo y superpuesta con Trama al 66% o asi.

    Gracias Pistolario, me gusta tu comentario , pero no entiendo que pueden ser texturas dinámicas, osea lo contrario a estáticas, en un render o foto fija.http://www.foro3d.com/images/icons/icon10.png , el color homogéneo nose puede que sea por el estado de desgaste de los materiales y el uso de colores y texturas de tonos apagados. No me encajaba un cubo de playa de color plástico rojo vivo en esa escena , si es alo q te refieres.

    Si parece de un videojuego puede que sea porque es un escenario para UE4 jeje. Saludos.

    Gracias limitee, a mi también me gusta el de la noche.xd

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