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Tema: merkabas israelis

  1. #1
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    3dsmax merkabas israelis

    bueno este es mi primer trabajo que no es de infoarquitectura, me llevo algo de tiempo pues hacia el laburo en mis ratos libres y bueno espero sus criticas para poder mejorar, ya que apenas estoy aprendiendo técnicas de texturizado iluminación y postpro.. les agradezco sus comentariosmerkabas israelis-taaaanque.jpg

    3d max 2009
    vray 1.5
    photoshop,algo basico.. por cierto use un blueprint de este foro jejej aunque = otras referencias

  2. #2
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: merkabas israelis

    Hola!
    El trabajo en general esta bien, la compo la veo buena, aunque personalmente creo que hay algunas cosas que podrías mejorarlas. No se como has hecho el mapeado UV, pero las texturas te fallan en varios lugares en el tanke, se estiran y tal..Has repetido la misma textura con óxido y demás cosas en los laterales, y eso hace que pierda realismo.
    Del tema del modelado del tanke hay profis expecializados en el tema(como Karras) que te podrán dar una buena critica
    Saludos!

  3. #3
    Senior Member
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    Re: merkabas israelis

    Buen trabajo para ser el primero que no es infoarquitectura no? bueno DCXtreme, dale duro al mapeado y texturas y te quedará genial.
    Cada día aprendes algo nuevo. Esta es mi humilde web/porfolio www.avivan.com
    Y mi humilde blog http://avivandigital.jimdo.com/

  4. #4
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: merkabas israelis

    La composición esta muy bien, pero en mi opinión a los vehículos les falta detalle, se ven todavía muy cuadrados, pareciera además que el tubo del cañón esta facetado. Con más detalle, algo de bevel en los ángulos y las mejoras en el texturizado que te han señalado seguro quedará muy bien.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  5. #5
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    Re: merkabas israelis

    sii gracias por sus comentarios, se que me fallo el texturizado en ciertas partes, apenas recien acababa de aprender el unwrap básico, en cuando a los detalles del bevel, no lo sabia y gracias lo tomare en cuenta

  6. #6
    3D Director & FX TD Avatar de enka
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    849

    Re: merkabas israelis

    Tiene buena pinta el tanque sigue dándole duro,saludos!
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  7. #7
    Road to nowhere Avatar de Reihzard
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    Re: merkabas israelis

    Me gusta, pero lo que te dicen, le falta más detalle y retocar algunas cosas... Yo hubiese numerado cada tanque con un número distinto, todos llevan el 313. Luego lo de las texturas que ya te han comentado, y otra cosa es que al menos el tanque en primer plano parece que no llega a tocar el suelo; pégalo un poco más a el. O añadele alguna nubecilla de polvo entre las cadenas y el suelo que se note que esta rodando con ganas.

    Un saludo!

  8. #8
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: merkabas israelis

    Ya que me mientan, hadte un favor, sigue en infoarquitectura je,je,je,je. Noo no te enfades, esta bien que intentes algo fuera de lo normal, pero eso y un merkawa..no te voy a mentir, un 600 a un Ferrari.
    Como escena no te digo que no, pero el tanque es muy LOW y más simple que un botijo, no te has estrujado mucho el cerebro, pero no creo que sea el tema de decirte lo mal que esta "copiado". Pero intentalo, hadnos un Merkawa, pero de verdad, en serio y quitas esos y los cambias. Pero ya te digo, solo por hacerte la coña y por meterme contigo pero en plan cariñoso . No te enfades ;-)
    Ahora en serio, las orugas hadlas eslabon a eslabon, porque el pathdeform o lo que hayas usado, ni siquiera te ha girado bien los eslabones y eso canta.

  9. #9
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Jul 2006
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    Re: merkabas israelis

    Pon atención a lo que dice Karras, desde que lo conozco hace tanques
    "METELE MANO WEÓN"

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