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Tema: Mi primera cabeza

  1. #1
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    Mi primera cabeza

    Hola a todos. Es la primera vez que publico un trabajo en este foro. Llevo tiempo leyéndolo, pero hasta hace poco, nunca he tenido ningún trabajo que no me hiciese sonrojar si lo colgaba, aunque dependiendo de vuestros comentarios puede ser que también me sonroje con éste.

    Sé que no es un trabajo muy logrado, pero creo que no está mal del todo. Me gustaría saber que opináis, y preguntaros alguna cosa.

    Como veis, la textura es de lo más básica, y es debido a que no he podido utilizar el Unwrap (del 3ds Max, que es lo que he utilizado para modelar), ya que me aparecía una maraña de puntos que me costaba mucho mover e identificar. Supongo que lo de que me cueste mucho moverlo, tiene que ver con la cantidad de puntos, y tal vez las pocas capacidades del ordenador para trabajar con ellos, ¿no? ¿existe algún tutorial de modelado orgánico? Es que no he encontrado.

    Bueno, lo principal era recibir vuestras críticas y consejos sobre la cabeza, teniendo en cuenta que es la primera que hago, por favor. Un saludo, y muchas gracias por adelantado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mi primera cabeza-final.jpg  
    Última edición por sagoga69; 31-07-2006 a las 16:51

  2. #2
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Mi primera cabeza

    Por algo se comienza, para la próxima es mejor pasar con trabajo en proceso e. Ir mejorando el modelo.

  3. #3
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    Mi primera cabeza

    Tienes toda la razón, pero es que, conocí el foro éste después de haber terminado la cabeza. Lo de las comillas en terminado está claro que es porque en el fondo tiene tan poco detalle que no se le puede considerar terminado, pero mi nivel de max es muy bajo, y quiero ir poco a poco, y no encabezonarme con un modelado y un texturizado que me pueda llevar toda una vida, por no haber querido ir poco a poco. Gracias por haber publicado. Ya pensé que nadie lo haría.

  4. #4
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    Mi primera cabeza

    Como supongo que, muchos te dirían, si quieres un tutorial bueno, busca el tutorial de Juana de Arco. Y nada, a seguir mejorando poco a poco. Un saludo.
    Nano.
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  5. #5
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    Mi primera cabeza

    Aquí está el tutorial de Juana de Arco, en inglés, creo que había una versión en castellano, pero no la encontré. https://3dtotal.com/tutorials/max/jo...c/joanmenu.asp.
    "el universo es una fluctuacion del vacio..."

  6. #6
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    Mi primera cabeza

    Muchas gracias. A ver si consigo enterarme de cómo texturizar bien orgánico. Ya os pondré nuevos trabajos.

  7. #7
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    Mi primera cabeza

    A mí me pasa lo mismo que ha tí con el modificador unrawp, uf no término yo de cogerle el puntillo, para mí es bastante peñazo. Igual es cuestión de trabajar con pocos polígonos, hacer grupos de materiales y tal para luego poder seleccionar por caras y tal, no sé.

    De todos modos, en tu caso, con la cara, con que le apliques un mapeado cilíndrico yo creo que te podrías apañar bastante bien, para ir viendo la cabeza con texturas podrías visualizar con el unrawp cómo queda la malla y usarla con el Adobe Photoshop o usar el Textporter, pero bueno, yo creo que con lo otro, igual, igual.

  8. #8
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    Mi primera cabeza

    Yo no sé de modificadores unrawp, los polígonos sé que están a las afueras de Pamplona, los mapeados cilíndricos los tengo pedidos, pero todavía no han llegado, y malla para mí sigue siendo una aveja. Así que solo se dos cosas: 1.- Cristina, ¿me das clases particulares? 2.- Sagoga, se ve que te la has currado. Felicidades.
    Yo le hablo a Flash pero Flash parece no entenderme

  9. #9
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    Mi primera cabeza

    Gracias muf.
    Cristina, gracias por tu respuesta. Que sepas que sí, yo utilicé para el texturizado que ves, un mapeado cilíndrico, pero es complicado trabajar con algún detalle, ya que las proporciones son complicadas al ser cilíndrico el mapa. De todas formas, no entré mucho en el detalle, ya que tampoco domino mucho el Adobe Photoshop.

    Me voy a montar un ordena que espero que me permita trabajar con el Unwrap sin problemas. Ya contaré que tal.

  10. #10
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    Mi primera cabeza

    Sagoga69, ¿has visionado con el visor Unwrap la malla? La imagen del visor la puedes pegar en un archivo de Photoshop y bueno, algo es algo, por lo menos tienes una guía, no sé si habrás hecho eso. Si no, con el texporter, pero para mí hace lo mismo a fin de cuentas. Un saludo.

  11. #11
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    Mi primera cabeza

    Sí, visióné la malla, pero creo que algo debía de estar haciendo mal, aunque no sé el que, porque eso era una maraña de líneas y puntos, que no sabía ni donde localizar orejas, ojos, o lo que fuese. Y cuando intentaba mover algo, el ordenador sufría de lo lindo.

    Para la referencia que me dices, yo lo que hice fue utilizar una guía que era una cuadrícula. Al aplicarla como textura, veía los casilleros, y tal, y de esa manera me orientaba el dibujo y las zonas.

  12. #12
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    Mi primera cabeza

    Si aplicas el mapeador cilíndrico, lo ajustas a la cabeza y luego mueves el gizmo (se ve una división de color verde), de manera que, la división verde quede en el lado opuesto a la cara de la cabeza, en el visor del unrawp veras la cabeza desplegada como si de una piel estirada se tratara y ves muy bien dónde están los ojos, nariz, boca, etc.

  13. #13
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    Mi primera cabeza

    Vale, muchas gracias. En cuanto tenga una nueva opción de utilizarlo probaré y ya contaré que tal.

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