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Tema: Milk co

  1. #1
    Senior Member Avatar de evaristo24
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    Milk co

    Lauren va con su pequeña bicicleta repartiendo leche por toda la ciudad, suele terminar su jornada bastante tarde...

    3d max, vray y Photoshop, todo modelado por mi excepto los árboles que son modelos onyx, la yedra la hice con ivy generator, criticas y comentarios son bien recibidos, saludos.

    *edito* he subido un render más
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Milk   co-milk-and-co.jpg   Milk   co-milk-and-co-frente.jpg  
    Última edición por evaristo24; 20-05-2009 a las 23:56
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  2. #2
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    Respuesta: Milk co

    que bueno tío, da gusto ver un render así....
    Enhorabuena.

  3. #3
    Turbosmooth Avatar de _ambass
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    Respuesta: Milk co

    Creo que en cosas particulares habría algo por ahí para mejorar (y no soy el adecuado para comentarlas), pero la imagen completa esta muy conseguida, me gusta mucho
    "Guardiola es un filósofo!"

  4. #4
    Senior Member Avatar de liberado
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    Respuesta: Milk co

    ufff que linda ilu..la vegetación esta excelente

    lo único que le falta es reflejo a los cristales.un reflejo celeston del cielo

    saludos
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  5. #5
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    Respuesta: Milk co

    A esto se le llama artista y no infografista, muy bien, estaba mirando con lupa, pero creo que esta todo muy bien currado, hasta el último detalle, pero una cosa a añadir, el medio arco en la puerta es así, o le falta alguna piedra?
    y las texturas de la calle como la de la fachada de donde son?, gracias.

  6. #6
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    Respuesta: Milk co

    Impresionante imagen, me gusta todo..!!!
    lo único que veo raro, y sólo por molestar un poquito, es la horquilla delantera de la bicicleta...

    saludos

  7. #7
    Senior Member Avatar de evaristo24
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    Respuesta: Milk co

    alf: muchas gracias, me alegro de que te haya gustado

    _ambassador, liberado: gracias por vuestros comentarios, la verdad es que una imagen siempre tiene algo que se puede mejorar, pero ya me apetecía pasar a otra cosa

    3Dd: gracias, estoy intentando darle un toque más artistico a mis trabajos, si te a parecido así es que voy por buen camino .El medio arco lo hice así por que me pareció que visualmente era más atractivo, las texturas de la calzada, la acera y la fachada, bueno en general el 80% de las texturas son procedurales, he utilizado mucho los mapas tile, noise y cellular, a los que he añadido muchos mapas de suciedad que he pintado en photoshop

    jorgelillo: me halaga que te haya gustado, puede que este un poco rarilla esa horquilla yo soy más de mountain bike

    un saludete
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  8. #8
    Senior Member Avatar de marc31
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    Respuesta: Milk co

    Es un curro, y queda bien. Un poco de critica constructiva:
    Cosas que mejoraría;
    Así como has "ensuciado" la fachada, la calle y la acera, exceptuando algunas hojas, esta limpia e inmaculada.
    Colillas, latas, motas, manchas de aceite, algunas malas hierbas...

    El arco de piedra de la puerta, nunca he visto uno así. Yo lo haría en plan "clasico".
    Bien por los pinchos de la verja que haya algunos torcidos.
    Que las piedras de los bordes de la acera midan lo mismo y estén tan "iguales" da la sensación de una maqueta.
    Las medidas... La puerta con respecto a las ventanas y al reloj que se ve a través de las mismas, parece pequeña.
    El farol también lo veo pequeño.
    La boca de incendios con respecto a la bici la veo muy delgada.
    La bici, no he visto tampoco un modelo así, pero puede ser.
    A la bici le pondría un faro y una luz trasera.

    A los cristales de las ventanas les metería un reflejo del alerón del tejado de la casa de enfrente.
    Me gustan las botellas de la leche, y lo que se ve del interior de la casa por las ventanas
    (En el render de frente no se ve casi nada por las ventanas, me parece un fallo.)
    y los cables eléctricos y la campana también me gustan.
    (la campana en la vista que no es de frente no se entiende.)

    Me gusta la iluminación y los árboles del fondo con esos verdes.
    Última edición por marc31; 21-05-2009 a las 00:59
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  9. #9
    Senior Member Avatar de sui
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    Respuesta: Milk co

    comparto lo dicho por marc, y añado que la carpinteria deberías de mejorarla, es un blanco que no da la sensación de carpinteria (ya sea mtelica,pintada, etc)

    por cierto, dale al pobre de lauren recuerdos, que con 4 botellas que lleva en la bici por lo que se ve también le ha llegado la crisis.
    un saludo

  10. #10
    Mercenaria del diseño Avatar de Rbk
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    Respuesta: Milk co

    Me encantan las texturas y la postproducción .
    Para mi gusto un pelín pasada la aberración, pero en este caso esta justificada.
    buen trabajo

  11. #11
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    Respuesta: Milk co

    Joder que guapo, la iluminación impecalbe.
    Realmente alucinante.

  12. #12
    Senior Member Avatar de evaristo24
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    Respuesta: Milk co

    marc31: muchas gracias por comentar, la escala sé que no es del todo correcta y siempre hay detallitos por pulir, de todas formas tampoco quería darle un aspecto demasiado sucio (latas, colillas, papeles...) a la escena puesto que la intención era crear un ambiente apacible, un barrio tranquilo, no muy transitado y de otra formas quizá le hubiera quitado un poco de encanto.

    me tomé algunas licencias en cuanto a la arquitectura, lo cierto es que ese arco me lo he sacado de la manga, no se si habrá alguno así, de hecho en principio la escena la planteé como un callejon medieval, pero al no haber hecho ningún boceto previo fueron ocurriendoseme cosas sobre la marcha, ha sido bastante parecido a cuando te sientas a dibujar. De todas formas tomo muy en cuenta los apuntes

    sui: gracias por comentar, esa carpinteria la cambié un par de veces, habrá que seguir dándole caña. Lo de las botellas de leche, pues si, aquí de la crisis no se libra nadie XDD

    Rbk: muchas gracias, tienes un ojo estupendo ^^, creia haberle dado el toque justo para que pasara relativamente inadvertida

    mentalthink: muchas gracias, aquí estamos para ir aprendiendo
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  13. #13
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Respuesta: Milk co

    vaya te habían bajado la puntuación, no se quien se dedica a bajar trabajos excelentes, pero en cualquier caso mis cinco estrellas para ti, eso si pidiendote un favorcillo , podrías explicar como texturizas la acera y calzada que mapas has usado, te han quedado super realista, y son mi asignatura pendiente, las aceras y calzada.

  14. #14
    tratando de aprender... Avatar de mensajero76
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    Respuesta: Milk co

    excelente trabajo amigo, el único punto debil es el ingreso esos ladrillitos, pero la verdad que me gusta mucho la ilumacion el texturado, y me gustó mucho la bicicleta, la modelaste? pasamela plis jaj

    saludos y sigue así

  15. #15
    Senior Member Avatar de evaristo24
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    Respuesta: Milk co

    Hola franchute, a ver si esto te puede ayudar un poco:

    en el difusse del material meto un composite, dentro, en el map 1 meto un mapa tile que voy ajustando para conseguir el tileado que más me guste, para el caso de la acera usé el pattern setup "fine stak bond", dentro de este mismo mapa en la pestaña advance controls en tiles setup meto un mapa cellular, dentro del cellular ajusto los colores y el tamaño de las celdillas hasta que queda decente. Decir que para que el tileado quede bien hay que jugar bastante con horizontal y vertical count y gap.

    Cuando lo tengo todo ajustado instancio el mapa tiles en la casilla bump del material al mismo tiempo copio este mismo mapa en un modificador vraydisplacement para que realce un poco la geometría, peeeroo en este último paso borro el cellular que esta en su interior por que de lo que se trata es que defina la cuadricula de las baldosas de la acera.

    En el map 2 del composite, pinto el mapa de suciedad en Photoshop para poner las partes más sucias o con musgo, en fin los detallitos. Esto lo hago utilizando un canal alpha para no tapar todo el trabajo hecho antes.

    En este caso también pinte un mapa para el reflejo del agua cerca de la boca de incendios que puse en la pestaña reflect, también usando un alpha.

    Espero no haberla liado demasiado, un saludete
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Milk   co-ejemplo-suelo-1.jpg   Milk   co-ejemplo-suelo-2.jpg  
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