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Tema: Montaje edificio la coruña

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    22

    Montaje edificio la coruña

    Qué os parece estaría bien que le sacarais defectos y me los contaseis así por su puesto como vuestra opinión para la mejora.
    A que se refiere con lo de moire.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Montaje edificio la coruña-montajebueno.gif  

  2. #2
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    re: Montaje edificio la coruña

    El edificio esta bastante bien y el montaje en si nada mal aunque te aconsejo que intentes mejorar la iluminación o pruebes un plugin de iluminación global.

  3. #3
    Senior Member Avatar de lorthas
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    re: Montaje edificio la coruña

    Así a bote pronto veo que en la integración con la foto hay mucha diferencia de brillo entre foto y 3D. Mejoraría eso. Los cristales tienen demasiada reflexión, solo se verían así si fueran espejados por el exterior, aunque el reflejo usado me gusta.
    Las tejas quedan un poco falsas, prueba a modelarlas en vez de ponerlas como una textura, ganara mucho.
    Le doy la razón a Barra en cuanto a que pruebes un motor de iluminación global; el Light Tracer de Max 5 te vendrá de maravilla siempre que no quieras animar. Eso sí, mantendría la luz que has usado para arrojar sombras, aunque con un multiplicador menor para no quemar la escena en combinación con el Light Tracer
    Por lo demás tiene un buen primer vistazo. Enhorabuena.

  4. #4
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    re: Montaje edificio la coruña

    Y no olvides algo de ruido para lo del efecto moire.

  5. #5
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    22

    Montaje edificio coruña II

    Bueno haber que opináis ahora después de unos retoques.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Montaje edificio la coruña-final.gif  

  6. #6
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    re: Montaje edificio coruña II

    Muy bueno. Quizás marca algo que esta fuera del alcance de tu trabajo: El FOV de la fotografía. El autobús tiene una forma rara. nNo obstante, es realista, creíble, buena luz, me gusta el efecto de los cristales de las ventanas. Enhorabuena.

  7. #7
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    re: Montaje edificio coruña II

    No está mal, la perspectiva encaja bien, pero creo que te queda bastante en cuanto al tema de iluminación, has usado algún motor de GI? Y las texturas no sé, lo veo todo demasiado Scanline, o sea, que se nota que es render. Prueba a usar un motor de GI a ver como cambia la cosa. Un saludo.
    Posdata: Carpetano creo que ha elogiado demasiado.

  8. #8
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    re: Montaje edificio coruña II

    Joder Dideje! sois insaciables!.sólo buscáis los efectos fotográficos, así no hay quien acabe un trabajo. En cuanto veis un render lo primero que hacéis es coger la lupa de sherlok y a rastrear píxeles. Quizás es que yo estoy viejo para esto pero para mi cuenta la primera impresión.
    ! relajaos un poco coño! la absoluta realidad nos sorprende con infinitas imperfecciones, (del cancionero popular).

  9. #9
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    re: Montaje edificio coruña II

    No es ser insaciables, pero creo que si la imagen consiste en meter un edificio generado por ordenador en un entorno real, debe parecer lo más realista posible, ¿no crees? Y no te tomes lo que dicen los compañeros como críticas, sino como consejos. Saludos.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  10. #10
    Moderador
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    991

    re: Montaje edificio coruña II

    Ya sabia yo que algo había puesto aquí anoche cuando llegue con todo el ciego XD, pero no me acordaba que XD
    Bueno me pase un pelín, lo siento cokejorge si fui un poco brusco, pero pal ciego que llevaba fui suave XD
    Nada, la imagen está bien, correcta, pero todavía se puede mejorar un poquito. Lo del motor de GI, has usado alguno?Prueba el Vray que no es difícil de configurar y ganara en realismo, que como bien dice IkerCLoN, en este tipo de trabajos de integraciones, es fundamental :D Venga un saludo y perdona.

  11. #11
    Senior Member
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    re: Montaje edificio coruña II

    Yo creo que hay un pequeño problema en las sombras. Los colores de la fachada son bastante oscuros. Las sombras mantienen un tono muy similar y en ciertos sitios se confunden. Ésto le quita profundidad a los volúmenes del edificio y le proporciona un cierto aspecto de ilustración, que es el que finalmente impide una integración más perfecta. Utiliza unos cuantos puntos de luz alrededor del edificio (alejados) con un cierto tono azul y sombras Shadow map. Todos con un multiplicador bajo.
    Esto le dará una iluminación más acorde con un día nublado.
    Luego utiliza la luz principal que ya tienes y no dudes en subirle más la intensidad. No utilices una sombra Raytrace, sino una Shadow map suavizada.
    También podrías aplicarle un mapa de proyección de ruído (color gris claro y blanco).

    El modelado es bueno y las texturas suficientes, es en la iluminación en donde cojea un poco la imagen.
    Si ahora le metes caña en este aspecto realizar más exteriores te resultara mucho más sencillo.
    También podrías añadirle un poco de reflexión y especularidad a la pintura del edificio. Saludos de Drakkhen_Rotor.

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