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Tema: Mudbox 2014 Speed Sculpt Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1

  1. #1
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    Mudbox 2014 Speed Sculpt. Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1

    Bueno finalmente, aquí esta la primera parte del video timelapse del proceso de modelado y esculpido totalmente en Mudbox 2014:



    Hice esta escultura después de ver este vídeos timelapse en Zbrush, donde hacen un dinosaurio a partir de una esfera, u otro BaseMesh muy diferente del modelo final. Pensé que es posible hacer en Mudbox 2014 lo mismo,gracias a las nuevas herramientas de retopology.

    Mudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-10157218_580106492085906_1272373013_n.jpg

    Mudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-10151874_580106485419240_186969767_n.jpg

    Me sorprende que no hay un video timelapse similar haciendo un modelo similar a los de Zbrush, con las nuevas herramientas de Autodesk Mudbox 2014.
    Pueden ver más imágenes HD de este trabajo en mi página de Facebook:

    https://www.facebook.com/media/set/?...3883701&type=3
    Mudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-shuub-publish2.jpg
    Saludos:
    Sergio.Mudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-shuub-publish2.jpgMudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-shuub-publish2.jpgMudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-shuub-publish2.jpgMudbox 2014 Speed Sculpt  Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1-shuub-publish2.jpg

  2. #2
    3desero Avatar de dinostation
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    Re: Mudbox 2014 Speed Sculpt. Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1

    Felicidades por el trabajo!! Esta bien que se muestren las ventajas de usar Mudbox, y no tanto ZBrush :D

  3. #3
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    Re: Mudbox 2014 Speed Sculpt. Make Shuub Niggurath from a Simple Tree Stub Part 1

    Cita Iniciado por dinostation Ver mensaje
    Felicidades por el trabajo!! Esta bien que se muestren las ventajas de usar Mudbox, y no tanto ZBrush :D
    los 2 son programones. Lo que yo uso Mudbox desde la versión 2010, porque la interface es lo que me gusta. Es muy intuitiva y sencilla.
    Zbrush es muy bueno, pero a mi me resulto más engorrosa la interface. Además, últimamente no tengo la paciencia que años atrás para adaptarme a otra interface. Así que sigo con mudbox. Y ahora en la versión 2015, donde se incorporan las opciones de Force symmetrical retopo,reduce simmetrical, y Make simmetrical, creo que ya con más razón esta a la completa altura, para modelar a gusto en Mudbox, y luego ver si lo llevas a 3D Stduio max. Cuando unos simepre hacia al reves...se mataba pensando en el como debía ser la malla y la topología, y luego a Mudbox. Lo cual, siempre me pareció algo limitante en cuanto a creatividad. Ahora uno puede pasar más tiempo empapado en la creatividad en Mudbox, y luego ver que hace con el modelo final. Si lo reduce, le hace retopo, si lo triangulariza, etc.

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