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Tema: Orco head

  1. #1
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Orco head

    Bueno sigo con mi intento de evolución en el modelado, y me he metido con la cabeza de una especie de orco.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Orco head-6aa.jpg  

  2. #2
    No legisló Avatar de El Fiti
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    Re: Orco head

    Hmmm... Deberías subir una imagen sin texturizar y con el fondo más claro. Da la impresión de que alguna parte esta mucho más trabajada que otra, y de que el labio no esta centrado con respecto a la nariz (aunque esto creo que se debe a la sombra).
    Ah, y un wire, que me molan
    ¡Ánimo, Mariano!

  3. #3
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: Orco head

    Tiene zonas muy marcadas, los pomulos cortan, hay mucha distancia desde la nariz hasta el labio superior. La nariz la veo extraña.
    Le has puesto los ojos de Sauron XD
    Arreglar? unos pocos detalles `puede quedarte algo gracioso.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  4. #4
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    Re: Orco head

    Cita Iniciado por carton10
    Tiene zonas muy marcadas, los pomulos cortan, hay mucha distancia desde la nariz hasta el labio superior. La nariz la veo extraña.
    Le has puesto los ojos de Sauron XD
    Arreglar? unos pocos detalles `puede quedarte algo gracioso.
    Aparte de eso, intentaria hacer un mapa de especular, ya que me parece demasiado "seco".
    "No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe)

    Nadie puede escapar al destino... Proyecto-X
    Dreadnought

  5. #5
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Re: Orco head

    aquí pongo el wire y una imagen más clara,
    por cierto, elcuervo, como se hace una imagen especular en max?.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Orco head-8a.jpg   Orco head-9bb.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 12-03-2012 a las 13:50

  6. #6
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Orco head

    Borrequito la malla esta muy desorganizada, tendrías que ver algunos modelos de referencia, te recomiendo que veas este foro http://www.subdivisionmodeling.com/forums/ y veras a lo que me refiero :D

    y en cuanto al mapa especular, mira en la ayuda del max, y busca specular maps y veras a lo que se refiere, no es difícil, es casi como el bump map, también trabaja con grises

  7. #7
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Re: Orco head

    gracias yeray, la verdad es que me empezó a dar muchos problemas el modelado lógico y decidí hacerlo al libre albedrío, malo por mi parte, pero es que de la otra manera no me gustaba como eme estaba quedando.

    y con respecto al especular...,. esto. que he tenido un momento de torpeza, tiene un mapa especular celular. aunque le har? uno propio.,

    joder como estoy hoy....

  8. #8
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    por ahi ando
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    Re: Orco head

    vas bien borreguito,pero como ya te han dicho tienes que tener una malla ordenada.Si no te gusta como estaba quedando con la malla ordenada y abandonas por eso y la haces "como salga" si queda bien, pues no vas a evolucionar con el modelado.La página que te ha puesto Yeray explica perfectamente a lo que nos referimos al decirte que no esta ordenada.
    Intenta ser más riguroso,que aunque te cueste más al principio iras modelando cada vez mejor.Animo.

  9. #9
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    ya tengo casita
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    Re: Orco head

    mm, pues tampoco es eso..
    es decir, que si estas modelando con box modeling (partiendo de una primitiva) y no estas siguiendo un modelo al que debas ser superfiel (la cabeza de sebulba y cosas de esas..), no esta mal que vayas a tu bola.
    Si sigues cuatro principios (que los encontraras muy bien explicados en el link te han pasado) ya puedes concentrarte en el volumen de la cara del orco, que yo ahora lo veo el principal problema. Y cuando la cabeza sea espectacular, la boca esta proporcionada, los ojos den miedo, la nariz sea más "orca" (mira imágenes del señor) y las orejas no están medio volando, ya podr?s ponerte a limpiar la malla. Te recomiendo que te armes con unos cuantos shorcuts con "remove", "connect", "spinedge", "collapse", "chamfer" y "make planar" y te pongas a interconectar los bucles de aristas de forma adecuada para la deformación. Mira imágenes de referencia en cgtalk por ejemplo, y trata de conseguir como mínimo las conexiones generales de ojo-labio, comisura-frente, ojo-nariz.
    Como ya tendrás el volumen de la cabeza perfecto, veras mucho más claro el trabajo de limpiar la malla y así no te distraer?s pensando que mal te esta quedando..
    suerte!!
    no PAIN no GAIN
    www.fresisuis.com/dani

  10. #10
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Re: Orco head

    os dejo una prueba de material con especular.

    http://d01.megashares.com/?d01=633da...9f67d5be82f429

  11. #11
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Orco head

    Hasta 2 megas puedes adjuntar archivos, Borreguito...

  12. #12
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Re: Orco head

    vale upss ya lo se para la próxima

    lo veis no?

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