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Tema: Otro interior con Cycles

  1. #1
    Vete tú a saber
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    Otro interior con Cycles

    Y sigo trasteando con cycles, a ver qué os parece este :-)

    Saludos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otro interior con Cycles-dormitorio_mod2_013.png  

  2. #2
    Senior Member Avatar de tonilluch
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    Re: Otro interior con Cycles

    Creo que hay un par de cosas que deberías tener en cuenta.

    En el pavimento de madera tienes el mapa del bump que no coincide con el pavimento, te genera líneas transversales feísimas.

    La colcha no esta bien mapeada y el material parece de plástico.

    Me gusta la imagen, podrías comentar algo más de parámetros de renderizado.

  3. #3
    Vete tú a saber
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    Re: Otro interior con Cycles

    Gracias de nuevo, Toni, por tus comentarios y disculpa la tardanza en contestar.

    Te adjunto un par de capturas donde puedes ver parámetros y demás, creo que se ve claro, en cualquier caso, si quieres que te aclare algo pregunta y en cuanto pueda te respondo ;-)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otro interior con Cycles-captura01.jpg   Otro interior con Cycles-captura02.jpg  

  4. #4
    Senior Member Avatar de tonilluch
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    Re: Otro interior con Cycles

    Gracias por las imágenes, creo que me pueden ayudar mucho.

  5. #5
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Otro interior con Cycles

    El conjunto lo veo bastante bien, lo único que veo un poco falos es la alfombra. Debería tener más relieves o alguna costura.
    Y tengo una pregunta. En el emisor, veo que le has puesto un Shader de Transparency. ¿eso para que sirve? o que es lo que consigues con esa mezcla...

    Saludos

  6. #6
    Vete tú a saber
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    Re: Otro interior con Cycles

    Hola Soliman, gracias por comentar.

    El shader haría lo mismo que si desactivara las casillas en el panel object-ray visibility. Me gusta hacerlo con nodos porque tengo más control. Por ejemplo, si metiera un nodo math-multiply entre la salida "is shadow ray" del nodo light path y el nodo math-add, puedo controlar la cantidad de sombra que arroja el plano emisor ("provocada" por la lampara sun), si al multiply le doy valor 1 estarían desactivados las sombras del plano emisor por lo que no emitiría sombra alguna (como desmarcar la casilla shadow en el panel object), 0 arrojaria sombras, pero si pongo 0.5 emitiria "algo" de sombra, y si le doy un valor 2, la luz que se refleja en el suelo y que entra por la ventana sería más intensa... no sé si me he explicado bien.

    Saludos

  7. #7
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Otro interior con Cycles

    Gracias.. eso no lo sabía.
    Voy a ir haciendo pruebas a ver si le pillo el truco.. je, je.
    Saludos

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