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Tema: Patrulla urbana

  1. #1
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
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    Patrulla urbana

    Hola! Después de un tiempo por fin puedo postear unas ilustraciones que me encargaron, queson un grupo de oficiales de control de multitudes, listos a enfrentarse a peligros urbanos como los Hippies, Activistas de Facebooque o hinchas de fútambiénol. Estpy satisfecho con el resultadio final, al punto que estoy preparando escenas similares en la selva, desierto y nieve. Solo será cuesrión de cambiar las texturas y luces, y un poco el modelado de los uniformes y vehículo, para poner más reto. Espero que les guste!

    Comentarios bienvenidos

    R.S.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Patrulla urbana-camara1_00000.jpg   Patrulla urbana-camara2_00000.jpg   Patrulla urbana-camara3_00000.jpg   Patrulla urbana-camara4_00000.jpg  

    Patrulla urbana-camara5_00000.jpg   Patrulla urbana-camara6_00000.jpg  

  2. #2
    Resourceful Avatar de rafa120
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    Re: Patrulla urbana

    Control de multitudes con dos Vulcans apostadas en el Jeep? Dios nos salve jejjejejeje
    Lo veo bien, pero creo que estaría mejor con más luz, lo veo muy apagado.

    Un saludo.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
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    Re: Patrulla urbana

    Cita Iniciado por rafa120 Ver mensaje
    Control de multitudes con dos Vulcans apostadas en el Jeep? Dios nos salve jejjejejeje
    Lo veo bien, pero creo que estaría mejor con más luz, lo veo muy apagado.

    Un saludo.
    Jajaja, y eso que iba a ponerle lanzacohetes! La luz es un poco tenue porque esta inspirada en el cielo limeño... aquí es invierno en esta época y casi siempre esta nublado.

    Gracias x comentar !

  4. #4
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Patrulla urbana

    La luz es un poco tenue porque esta inspirada en el cielo limeño... aquí es invierno en esta época y casi siempre esta nublado.
    Creo que rafa120 se refiere a la diferencia entre la iluminación del entorno y la de los personajes y el vehículo, ya que estos últimos están bastante oscuros en comparación.

    Me gusta mucho la escena (el escenario sobretodo), la verdad es que en cuanto a calidad y detalle en el texturizado y modelado la veo muy superior a anteriores trabajos tuyos (que aún así me gustaban también). Supongo que a este le has echado más horas de trabajo y eso se nota.

    Por cierto, ¿los diseños del traje y el vehículo son tuyos o te has inspirado en algo? Hablanos un poco del "making of"
    Última edición por Biofix; 15-06-2011 a las 23:06
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  5. #5
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
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    Re: Patrulla urbana

    Cita Iniciado por Biofix Ver mensaje
    Creo que rafa120 se refiere a la diferencia entre la iluminación del entorno y la de los personajes y el vehículo, ya que estos últimos están bastante oscuros en comparación.

    Me gusta mucho la escena (el escenario sobretodo), la verdad es que en cuanto a calidad y detalle en el texturizado y modelado la veo muy superior a anteriores trabajos tuyos (que aún así me gustaban también). Supongo que a este le has echado más horas de trabajo y eso se nota.

    Por cierto, ¿los diseños del traje y el vehículo son tuyos o te has inspirado en algo? Hablanos un poco del "making of"
    Viendolo un poco más descansado, si se ve un poco de diferencia entre la luz de la pista, por ejemplo y los personajes. Debe ser por la sombra que proyectan los edificios sobre los personajes, porque sólo hay una luz en toda la escena (sistema Daylight) y le he encendido la Global Illumination y final Gather.

    Pues en cuanto al Make Off, esta escena es una especie de "monstruo de frankenstein" porque por cuestiones de tiempo, es evidente que una sola persona tardaría muucho en terminar una escena de este tamaño y detalle, así que les cuento un poco como fue:

    Para los comandos, primero debo recordarles que soy un pesimo modelador de personas, por lo que tengo un par de modelos ya preparados, y sólo les aplico algunos morphs a las caras para diferenciarlos. las texturas son en base a fotografías que aplico en bodypaint. El uniforme salio de una mezcla de los soldados de Starship Troopers con uniformes de SWAT y soldados del ejército americano. El traje principal lo hice yo y le di skinwrap para que adquiera las poses, las partes acorazadas también son mias pero las granadas, bolsillos y el rifle son de stock. El casco también es modelado basandome en un G.I. Joe que tenía (Wet-Suit).

    El vehículo es 50% modelado mio y 50% piezas que he ido recolectando de diferentes modelos (a ahorrar tiempo!), les aplique la textura en bodypaint y algunos con UVW box.

    Para el escenario, modelé los edificios principales, con aplicaciones de texturas que saquí de sitios como CGtextures para acelerar todo, las piezas más pequeñas como los postes y la basura, o puertas y rejas son de stok también, pero las texturas son aplicadas en base a fotografías.

    Para el render utilicé un Daylight solamente, le di un poco de haze, jugué con las intensidades, puse un HDRI en el environment, activé la exposición fotográfica y jugué con el ISO y la apertura, puse el final gather en alto, activé la Global illumination y listo.

    Saludos!

    R.S.

  6. #6
    Miembro feliz Avatar de el mejor 3dcero
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    Re: Patrulla urbana

    muy buen trabajo!

  7. #7
    Miembro Avatar de sergio230887
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    Re: Patrulla urbana

    Antes que nada, buenísimo trabajo!... tengo una pregunta, como haces para desenfocar el fondo?, o simplemente para enfocar algo y que lo demás esté fuera de foco?.. lo haces en postproducción o se puede hacer en el 3dmax?

  8. #8
    Senior Member Avatar de Rabidsquirrel!
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    Re: Patrulla urbana

    Cita Iniciado por sergio230887 Ver mensaje
    Antes que nada, buenísimo trabajo!... tengo una pregunta, como haces para desenfocar el fondo?, o simplemente para enfocar algo y que lo demás esté fuera de foco?.. lo haces en postproducción o se puede hacer en el 3dmax?
    Gracias x tu comentario! para desenfocar desde el max puedes usar la opción de Depth of field en la cámara pero te puede tomar mucho tiempo de render, así que lo que hago es o bien renderear x layers individuales como figura y fondo, y aplicarle un Gaussian al fondo, o lo que hice esta vez fue en after Effects añadir una capa de ajuste con el desenfocador "lens blur", y le aplique un mate luma utilizando el Z-depth invertido. Después es jugar con la opacidad del z-depth y controlarle el brillo y contraste.


    R.S.

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