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Tema: Paula_Proyecto Max Payne

  1. #16
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    Quizás las piernas demasiado largas en comparación al tronco, pero hay tías así ehm? XD así que tiene un pase

  2. #17
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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  3. #18
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    calvosaez: puede ser que sean un poco largas.


    iker: gracias por los links, esta claro que si los voy a leer


    De todas formas creo que voy a aparcar este trabajo, he aprendido mucho con el. Gracias a todos por los comentarios.


    Saludos!

  4. #19
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    Cita Iniciado por Trancos057 Ver mensaje
    calvosaez: puede ser que sean un poco largas.

    iker: gracias por los links, esta claro que si los voy a leer

    De todas formas creo que voy a aparcar este trabajo, he aprendido mucho con el. Gracias a todos por los comentarios.

    Saludos!
    Yo se que este link suena como eructo ya, pero creo que te servirá.

  5. #20
    Senior Member
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    Cita Iniciado por TBC3D Ver mensaje
    Yo se que este link suena como eructo ya, pero creo que te servirá.
    tu crees¿?, , ese tutorial me lo leí antes de nacer. Como te crees que aprendía a modelar bípedos?

    cuando antes modelaba en 3d game studio A6, no tenía ni idea de modelar bípedos, solo modelaba benders y homers pero robotizados. Luego por casualidad di con 3dyanimación y descubrí ese tutorial y en el mismo programa lo hice, y luego cuando empeceé con 3ds max lo volví a hacer ya hace años. Y la verdad tiene muchas cosas buenas, ayuda a resolver la malla, pero mi problema no es ese, es el de la desproporción humana real. Y el modelo de este tutorial no tiene proporciones reales, aunque ya sabemos que están hechas aposta. De todas formas gracias

  6. #21
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    Cita Iniciado por Trancos057 Ver mensaje
    tu crees¿?, , ese tutorial me lo leí antes de nacer. Como te crees que aprendía a modelar bípedos?

    cuando antes modelaba en 3d game studio A6, no tenía ni idea de modelar bípedos, solo modelaba benders y homers pero robotizados. Luego por casualidad di con 3dyanimación y descubrí ese tutorial y en el mismo programa lo hice, y luego cuando empeceé con 3ds max lo volví a hacer ya hace años. Y la verdad tiene muchas cosas buenas, ayuda a resolver la malla, pero mi problema no es ese, es el de la desproporción humana real. Y el modelo de este tutorial no tiene proporciones reales, aunque ya sabemos que están hechas aposta. De todas formas gracias
    Hombre, claro.es un personaje de fantasía, pero tiene su propio canon. Es decir, que esta proporcionada.

    Un saludo.

  7. #22
    Senior Member
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    Re: Paula_Proyecto Max Payne

    ahora que estoy viendo imágenes de mujeres y bocetos y demás..., creo que mi problema con respecto a las proporciones ha sido en que me he cegado con el modelo, creyendome en todo momento que estaba proporcionado.

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