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Tema: Paz hermanos No a la guerra

  1. #16
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
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    1,819

    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    Hola, gracias tests. Yo creo que lo dejare así aunque en un futuro igual modifico alguna cosa. Gracias por el comentario. Un saludo!

  2. #17
    Arquitectura+Infografia Avatar de duvas
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    Jun 2008
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    Mexico
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    464

    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    Que tal kiko.. esta muy bien..
    personalmente me gusta más la segunda imagen.. el tono de la luz hace un poco más dramatica la escena.
    Un saludo.
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  3. #18
    pateapollos Avatar de Neverdog
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    8

    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    los materiales y la iluminación son perfectos! me encanta la imagen!!

  4. #19
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    Gracias gente! No esperaba tan buen recibimiento xD. Me entran más ganas de 3Dsear!!

  5. #20
    Senior Member Avatar de sui
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    537

    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    comparto el comentario de divas: ese tono enfatiza más el ambiente de el aguerra, el otro esta como "mu limpito",no? pero de todas formas, para gustos los colores,y aquí hay 2,jeje. un saludo

  6. #21
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    Si, sui y duvas tenéis razón, aunque también el otro destaca más los detalles...Yo creo que me quedo...con las dos xD. Gracias por el comentario. Un saludo!

  7. #22
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    que bueno tío, me encanta, y el texturizado, impecable, por cierto podrías poner una captura de la pared, que te ha quedado mortal, como es el material, vray, y como has puesto las texturas, felicidades tío.

  8. #23
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Paz hermanos (No a la guerra)

    Hola, pues la verdad que la pared no tiene gran cosa. Es un material estándar, con una textura pillada de cgtextures.com (el bump lo cree en Photoshop jugando con los brillos y contrastes).

    Aquí os dejo los parámetros. La verdad que algún parámetro como el displacement me parece que no hace más que disparar los tiempos de render xo bueno XD. Dejo también el difuso y el bump map.

    Para el muñeco seguí un proceso prácticamente identico pero sin especular porque no interesaba que hubiera reflejos.

    Además no tuve que hacer unwrap porque con un uv map con el gizmo tipo box encajo bastante decente (así que me ahorre ese curro XD)

    Gracias y Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Paz hermanos  No a la guerra -mapas.jpg   Paz hermanos  No a la guerra -concrete_desplazamiento.jpg   Paz hermanos  No a la guerra -concreteleaking0005_4_l.jpg  
    Última edición por kiko_L; 15-12-2008 a las 17:11

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