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Tema: Personaje low poly: arkeon Sanath Confrontation

  1. #31
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    woody, me intereza tu trabajo. anda y ponerte en
    contacto con migo.para que me preste tu personage
    para ponerlo de portada en una página web
    de juegos. :p

  2. #32
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Magistral., realmente magistral, esta buenisimo.

    Saludos
    Ingeniero Elec. - Animador
    F I N X I Studios

  3. #33
    No soy nuevo, soy callado
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    3dsmax Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    La verdad, me dejo así
    En serio, me pareció increíble, desde el diseño hasta el producto final, incluyendo el wire

    Keep on the way -------->

    Adri

  4. #34
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Lo primero decirte que esta muy chulo,igual maramoverlo es otro cantar pero esta muy bien y lo segundo es que para ser low tiene unos cuantos polígonos que mover,vamos que metes 6 de esos en pantalla y te peta el engine.Total que son buenísimas las texturas y el modelado no esta mal.

  5. #35
    material nupcial
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    confrontation es como warhammer no?, he visto muchos dibujos de este juego, las miniaturas son las mejores, mucho mejores que las de warhammer, siempre quise hacer un modelo de ellos pero no tenía la mano, era hora que alguien lo hiciera, felicitaciones
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frío, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
    islas blancas y dulces como caderas frescas.

    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  6. #36
    Senior Member Avatar de larryvm
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    muy bueno el modelo, enhorabuena
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  7. #37
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Gracias por los comentarios!!!

    hernanjl -> Si, son juegos parecidos, aunque en Warhammer son batallas de ejércitos y en confrontation son escaramuzas con poca gente, pero vamos, que entrarian en la misma categoría. Y estoy de acuerdo, las miniaturas de warhammer son una porquería comparadas con las de Confrontation.
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  8. #38
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Me gusta me gusta, lo que la sangre de la espada no la veo bien, parece que han cogido un spray titanlux y la han pintado, quiero decir,que si la sangre es de cortar cabezas y demás, debería haber un rastro más grande de sangre en la hoja, y algunas gotas sobre la armadura y tal, no solo sobre la capa no?

  9. #39
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    No tengo idea
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    aja! menos mal que es low poly, no me imagino un high detail!

    Muy bueno, buenissimo!
    " Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
    Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"

    Kristian Wilson
    nintendo Inc.,1989

  10. #40
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Buenisimo!!!
    Oye Archaon, ke dice Nurgle, ke de parte de Khorne y Slaanesh, keTzeench dice ke me des un pitillo!!!!!

  11. #41
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    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    Gracias!

    Aprovecho para deciros que he empezado un nuevo hilo en la sección de trabajos en progreso, con mi siguiente mujer mitologica. Aquí esta el link:
    http://www.foro3d.com/showthread.php...680#post177680

    Franger J. Barrero -> En la armadura hay gotas de sangre, pasa que son pequeñas y dispersas, y se ven poco. Lo de la espada si que es un tema que me hubiera gustado pulir un poco más, pero no tenía ninguna máscara que quedará bien, y al final lo deje estar. :P
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  12. #42
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    7

    Re: Personaje low poly: Arkeon Sanath (Confrontation)

    hola soy bastante nuevo en esto, alguien sabe como contar la cantidad de triagulos que tiene un modelo?

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