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Personaje rápido con el addon MB Labs
Buenas, os dejo un par de renders de un personaje rápido creado con el addon MB Labs 1.7.8 en Blender 3.2.
Por una vez y sin que sirva de precedente, no es un personaje MARVEL :P
Un saludo!
Última edición por AGB; 20-06-2022 a las 22:54
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Usuario Legendario
No es Marvel... pero podría serlo. 
Buen trabajo.
Saludos
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Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post
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Administrador y fundador.
Pues te ha quedado genial a pesar de no ser Marvel.
En serio, buen trabajo amigo, me ha gustado mucho la naturalidad de la rejilla del traje de malla, parece totalmente real.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Soliman
No es Marvel... pero podría serlo.

Buen trabajo.
Saludos
Gracias! supongo que la cabra siempre tira para monte. 

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3dpoder
Pues te ha quedado genial a pesar de no ser Marvel.

En serio, buen trabajo amigo, me ha gustado mucho la naturalidad de la rejilla del traje de malla, parece totalmente real.
Gracias! estuve probando muchas variaciones con modificadores en todo el traje en sí, gran parte está hecho aprovechando los propios loops del personaje, usando solidify y modificando algunos vértices, claro.
En el caso de la malla usé el mismo truco de aprovechar la malla original aplicándole el modificador wire tras un leve ensanchado previo, la verdad que queda un efecto muy resultón y muy fácil de realizar.
Un Saludo!
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He hecho algunas modificaciones en todas las texturas, creo que mejora bastante, os dejo un vídeo donde se ve un poco en detalle.
Un saludo.
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AGB
He hecho algunas modificaciones en todas las texturas, creo que mejora bastante, os dejo un vídeo donde se ve un poco en detalle.
Un saludo.
Está bien pero creo que falla un poco la iluminación, y a mí el color blanco del traje no me acaba de gustar mucho, la verdad.
De todas formas un buen trabajo.
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Soliman
Está bien pero creo que falla un poco la iluminación, y a mí el color blanco del traje no me acaba de gustar mucho, la verdad.
De todas formas un buen trabajo.

El color del traje he guardado los dos materiales, porque tampoco lo tengo del todo claro, la iluminación está muy fuerte desde atrás dejé la misma de los renders anteriores que había aquellos "soles" y me puse ha hacer pruebas de texturas.
Gracias!
Un saludo!
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Añado algún render para comparar, aunque de tan lejos las texturas tampoco se notan apenas.
Un saludo!
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¿Que usas normalmente... Eevee?.
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Soliman
¿Que usas normalmente... Eevee?
Durante la elaboración sí, pero para los renders uso Cycles, y la verdad que me encuentro que he de cambiar cosas porque lucen muy distintas, un ejemplo muy evidente es el cristal del casco, tengo que usar materiales distintos para que se vea "parecido", pero también pasa con temas de texturas en menor medida y mucho con temas de iluminación.
También el cabello cambia mucho el aspecto con uno u otro. Supongo que lo suyo es trabajar todo el tiempo con uno y hacerlo ya bien desde el principio, pero como el cycles me resulta lento no lo suelo usar durante el desarrollo del trabajo, sólo para ver el resultado final, que queda más pulido.
En el vídeo era Eevee, claro, mi pc no renderiza cycles tan rápido.
Un saludo.
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Usuario Legendario

Iniciado por
AGB
Durante la elaboración sí, pero para los renders uso Cycles, y la verdad que me encuentro que he de cambiar cosas porque lucen muy distintas, un ejemplo muy evidente es el cristal del casco, tengo que usar materiales distintos para que se vea "parecido", pero también pasa con temas de texturas en menor medida y mucho con temas de iluminación.
También el cabello cambia mucho el aspecto con uno u otro. Supongo que lo suyo es trabajar todo el tiempo con uno y hacerlo ya bien desde el principio, pero como el cycles me resulta lento no lo suelo usar durante el desarrollo del trabajo, sólo para ver el resultado final, que queda más pulido.
En el vídeo era Eevee, claro, mi pc no renderiza cycles tan rápido.
Un saludo.
Sí, se nota sobre todo en los materiales con alpha.
Saludos.