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Tema: Primera fase de desarrollo Pawn Video Juego

  1. #196
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    designer3D Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Este todo lo anterior más el Molino.
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  2. #197
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Este va bien. sin ningún problema.

  3. #198
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    designer3D Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Este carga todo lo anterior más colisionador de primer plataforma (personaje ya no se cae al vacío)
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  4. #199
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Este va bien.... carga bien y sale bien.

  5. #200
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    designer3D Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Se agrega colisión para la segunda plataforma, se se hace bien el calculo saltara a la segunda plataforma así no sea visible.
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  6. #201
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Este arranca bien y sale bien.
    He intentado presionar INICIAR, pero peta.


  7. #202
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    designer3D Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Todos los colisionadores de plataforma.
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  8. #203
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Esto es lo que carga...

    Primera fase de desarrollo  Pawn Video Juego -re1.jpg

    Arrancar y SALIR todo bien

  9. #204
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Dale en iniciar el primer nivel en ese punto crea los trimesh para las plataformas.
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  10. #205
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Si presiono INICIAR peta casi todas las veces.
    He conseguido entrar una sola vez, y se ve como carga las plataformas...

  11. #206
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    LIsto intentaré no con trimesh si no más bien con hull, en un rato lanzo un ejecutable creando cascos, los mismos del ragdoll esos no han presentado problemas.
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  12. #207
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    designer3D Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Listo ya tengo un test de pruebas completo para verificar compatibilidad con Hull (Casco).

    Hull*
    Tecla espacio para tirar teteras.
    verificar rendimiento entrada y salida.

    Trimesh*
    Tecla espacio para tirar Soldados.
    verificar rendimiento entrada y salida.
    tecla c para tirar cubos sobre los trimesh.
    Nota los trimesh no colisionan entre si.
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    Última edición por Yue; 25-12-2012 a las 00:09 Razón: Nuevo Test con Trimesh
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  13. #208
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Aunque en el video se ve con tirones.. yo lo veo fluido.



    Con seicientos empieza a ir un poco lento.
    Última edición por Soliman; 25-12-2012 a las 00:14

  14. #209
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Los trimesh funcionan bien y los cubos también...

    Aunque he hecho una segunda prueba y ha petado...

  15. #210
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    Re: Primera fase de desarrollo (Pawn Vídeo Juego)

    Si pongo 40 o 50 soldados se pone lento.
    Y si presiono muy seguido la letra C llega un momento que peta.
    Si suelto cubos poco a poco lo soporta bastante bien.

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