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Tema: Pueblo - WIP

  1. #16
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Pueblo - WIP

    Pues hombre, no es tan raro si hay 1000 árboles y cada uno tiene 2000 polígonos. De todos modos tampoco es importante, trabajo con ellos ocultos y además son Xref Objects.

  2. #17
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Pueblo - WIP


    2000 polys por árbol?
    vas a hacer algún plano cerca?..
    cuanto polys tienen o tendrán las casasí

    A esa distancia de cámara puedes hacer los árboles hasta con 12 polys..

    Zalu2!

  3. #18
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Pueblo - WIP

    Aquí se puede ver un poco más el detalle y acabado que busco, aunque en esta imagen sólo he sacado una capa y esta sin postproducción .



    El render final será un render gigante tamaño poster, por eso quiero que los objetos tengan cierto acabado y ese aspecto. Por contra al número de polígnos, en toda la escena hay sólo dos mapeados de texturas, uno para los edificios, que tienen materiales multisubobjeto y otro para el terreno.

  4. #19
    Er tuercas. Avatar de ENDORA
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    Valladolid.
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    849

    Re: Pueblo - WIP

    Corrige el mapeado del primer edificio marrón oscuro de la izquierda se te ha desviado, Saludos Endora.
    ¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!!

  5. #20
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Pueblo - WIP

    borrar

  6. #21
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Pueblo - WIP

    Todas las texturas de los edificios y los tejados son del mismo tamaño y llevan un único UVW map, así que currarselo tanto no entra en los planes jejeje. Te agradezo la observación pero así se quedará

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