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Tema: Quiero muchos consejos por favor

  1. #1
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    Quiero muchos consejos por favor

    Bueno esta es la primera vez que intento hacer un exterior y también la primera vez que uso Vray y todo lo he ido aprendiendo por Internet. Me gustaría que lo criticarais hasta cansaros, eso si, os pediría por favor que las criticas fueran acompañadas del consejo de como mejorarlo, es decir si alguien critica que la iluminación no es realista me gustaría que me dijera como mejorarla. Quisiera llegar a poder hacer esas imágenes casi fotorealistas que hay por aquí así que por favor masacradme a consejos.

    La imagen la he retocado un poco con Photoshop (también admito consejos con photoshop)

    y me ha tardado un huevo el render 2h 26m así que supongo que algo estaré haciendo mal porque ha tardado mucho en comparación con el resultado cutre.

    Tambien me gustaría saber como poner correctamente un environment.

    Ah! y esos árboles ya se que son basura pero son los del max, si sabes como hacerlos mejor también quiero escucharlo please y esos manchurrones azules de las paredes no se de donde salen.

    un saludo y gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Quiero muchos consejos por favor-parque_vrayotro011-copia-copia.jpg  
    Última edición por ROB3D; 06-06-2009 a las 17:44

  2. #2
    Senior Member Avatar de mario-ayala
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    postea los settings que utilizaste para poder darte consejos de como configurar vray ...la foto no me parece tan mal para ser la primera vez pero si estaría bien como te digo poner los settings para ver como has configurado vray. algo que no me gusta es la toma, no se si es la fuente lo que estas tratando de enfocar o los edificios de atrás, también vienen bien algún curso de fotografia, ayuda mucho para lograr renders fotorealistas. Pones los settings y te digo que mejorar suerte!!!

  3. #3
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    Esta bien, ahora si nos cuentas más sobre como la iluminaste, que metodos de calculo usaste, alguna captura de settings de materialidad etc.. podemos ver como ir mejorandolo.

  4. #4
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    bien pues aquí os dejo toda la configuracion, no sabia muy bien que poner así que pongo casi todo. Utilice una luz Target direct con sombras vray
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Quiero muchos consejos por favor-1.jpg   Quiero muchos consejos por favor-2.jpg  

  5. #5
    Senior Member Avatar de mario-ayala
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    oque vamos por partes, en el irradiance map puedes utilizar el preset de high en lugar de low para obtener mejor calidad, también el HSph. subdivs y el interp samples y probablemente así desaparescan las manchas azules, el HSph. aumentalo tal vez a 80 o 100 aprox y el interp a unos 50 aprox. Talvez también puedas utilizar Light Cache como secondary bounces pero con brute force esta bien si así lo deseas. En el apartado de DMC Sampler Adaptive amount disminuyelo, el noise threshold disminuyelo por lo menos a 0.01, entre más bajo mejor pero más lento el renderizado, y los min samples aumentalos también entre más alto mayor tiempo de render, este último apartado de DMC Sampler tal vez en tu caso no sea tan necesario porque no tienes tanto reflejo ni glossiness pero aun así si aumenta y disminuye un poco lo que te mencione. En image sampler te recomiendo cambies a adaptive dmc para mi es mejor y aumentes el max subdivs a 80 o 100 aprox, esto aumenta mucho el tiempo de render pero te da un mejor antialasing, esto último es solo si quires asegurarte de tener un buen antialasing jeje, ok, el antialasing filter para mi se me hace mejor el catmull rom, el mitchell netravali y los que tiene vray en ese apartado, pero es cuestión de gustos creo. en el environment seria bueno que activaras los reflejos pero esto también es cuestión de gustos, y por último en color mapping al parecer estas utilizando LWF, si no es así te recomiendo entonces utilzar exponential para exteriores que a mi me funciona muy bien y ya mover dark y bright multiplier y activar sub-pixel mapping y clamp output sobre todo, dará mejores resultados en áreas muy iluminadas y quitara los colmillitos que a veces aparecen en estas áreas ya que no permite pasar más haya del color blanco 255,255,255, espero haya servido mi explicación jeje cualquier duda por aquí andare. suerte!

  6. #6
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    muchas gracias mariome por toda la configuración, he estado probandola y si te digo la verdad mi pc no puede con tanto y se cuelga el max, así que he probado bajando muchos parámetros y el resultado es casi el mismo así que creo que me rindo con esta escena ya que no creo que la pueda sacar mejor.
    De todas formas a ver si alguien puede resolverme unas dudas, he oído por ahí algo llamado aberracion de color ¿alguien podría explicarme que es y como se consigue en photoshop? y también tengo una duda con el environment y es saber colocarlo bien, osea yo pongo una imagen de un cielo en la casilla de environment pero se me coloca como le da la gana ¿hay alguna forma de colocarla bien? osea básicamente lo que quiero es una explicación de como meteis vosotros un cielo de fondo en una escena exterior paso a paso. Muchas gracias.

  7. #7
    Senior Member Avatar de mario-ayala
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    Pero que pc tienes Si usas displacement, proxys o vrayfur ocupas aumentar la memoria dinámica para que no se te cuelgue el max, suponiendo que tengas 4 gb de ram vamos a la pestaña de settings/system/dynamic memory limit y allí aumentamos para que no se cuelgue el max pero esto dependiendo cuanto de ram tengas, como dije si tienes 4 tal vez a 2000 o 2500 mb estaría bien, y es que esto depende de la escena y de que tanto disp proxy o fur tengas, intentalo y me dices si funciono. Sobre el environment hay varias técnicas una de ellas es hacer un plabo curvo y allí aplicar el mapa de cielo o nube como en los archexteriors de evermotion, otra es crear una esfera gigante que cubra todo y allí poner el mapa y darle uvw mapping para colocarlo bien y otra es utilizar el vraysky, otra opción es utilizar hdri. Sobre el cromatic aberration en wikipedía esta bien explicado y de como lograrlo en Photoshop no se realmente. Suerte y aigue practicando!!

  8. #8
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    La aberracion cromatica esta en el fitro de Photoshop "Filtro/ Distorsionar/ coreccion de lente" Buscas "aberracion cromatica" y lo modificas, pero es muy fácil pasarse con este filtro, lo ideal es que apenas se note, Aunque a mi no me gusta, pero hay gente que lo usa de forma moderada y le queda genial.

  9. #9
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    Antes que nada, un saludo.

    Es la primera vez que entro a este foro, he leído lo que han escrito porque tengo un problema similar, desafortunadamente, aun con los settings que mencionan me tarda mucho el render, por cuestiones de chamba (entiendase trabajo) necesito que el tiempo de renderizado se optimice un poco más, aun a costa de la calidad (no me gusta la idea pero a mi patrón no le importa eso).

    Ahora bien, mediante prueba y error, ya tengo los settings que me dan una calidad aceptable en el render pero al poner muchos proxys se me alenta, le subí la memoria dinámica a 2000, cuento con 8 Gigas en RAM, un procesador core 2 quad a 2.33 GHz y una tarjeta Nvidía creo a 512, pero por mi mala suerte o por no saber configurar no logro optimizar tiempos de renderizado... que onda, que hago al respecto?

    Gracias.

  10. #10
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    Respuesta: Quiero muchos consejos por favor

    Siento no haber respondido en estos días pero me encontraba fuera. Bien lo primero es dar las gracias a Mariome y al octavo pasajero. Mi pc (no entiendo mucho del interior de los ordenadores) creo que es algo malillo, creo que es algo así: pentium 4 2gb de ram. Lo del Photoshop y la aberracion cromatica no lo he encontrado, seguramente será por mi versión la CS que antigua.

    Con respecto a la escena exterior he decidido dejarla tal cual y he hecho un interior en estos dos últimos días a ver qué os parece, y ya sabéis, todas las criticas son bien recibidas y más aun si vienen acompañadas de su solución.

    interior: Primer interior

    gracias a todos.

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