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Resultados 1 al 12 de 12

Tema: rata

  1. #1
    Miembro Avatar de casso
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    Apr 2002
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    Perú
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    84

    rata

    Rata:
    texturas, pelos con hairtrix y otros test con hair and fur , materiales, iluminación, render y composición.
    3ds max, vray.

    Modelo 3d descargado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas rata-ratafur3d.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de cehvalbuena
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
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    473

    Re: rata

    Te quedo tan wapa que hasta grima me esta dando, no se si felicitarte por el resultado o llamar al gato jejej, buen curro

  3. #3
    Road to nowhere Avatar de Reihzard
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
    Ubicación
    CyL
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    950

    Re: rata

    El único "fallo" que le veo es que parece que no esta apoyando del todo las patas en el suelo, supongo que con sombras algo más duras en ese punto se solucionaría.

    Pero vamos, que esta muy guapo (el bicho no, el render!)

    Saludos y enhorabuena

  4. #4
    Senior Member Avatar de pali12345
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    montevideo URUGUAY
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    357

    Re: rata

    genial el look logrado! esta muy real, y el lugar ese castillo o lo que sea de fondo esta re bueno también!
    Felicitaciones
    saludos
    Meta BLENDER y Cafeee!

  5. #5
    Senior Member Avatar de pigo0019
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    May 2007
    Ubicación
    Mexico
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    2,616

    Re: rata

    Muy bonito trabajo, bien hecho.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #6
    Senior Member Avatar de DIMM
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    146

    Re: rata

    geniall!!!
    mejorar dia a dia

  7. #7
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    1,094

    Re: rata

    El animalillo perfecto... mi única objeción es acerca de como se ven las ventanas de fondo más cercanas a cámara... no se si están modeladas o es una imagen puesta en bak o pospo, pero como esta actuando ese desenfoque te hace cantar la producción digital. Por todo lo demás, perfecto

  8. #8
    Senior Member
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    588

    Re: rata

    Cuanto sabe V1v1ngo, da gusto leerle. Buen trabajo¡¡¡ se sale¡¡¡
    Cada día aprendes algo nuevo. Esta es mi humilde web/porfolio www.avivan.com
    Y mi humilde blog http://avivandigital.jimdo.com/

  9. #9
    Miembro
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    Jan 2011
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    Quito/Ecuador
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    66

    Re: rata

    que asco. esta bien real felicidades te quedo increíble el pelaje y el sss, algo tiene el ojo.

  10. #10
    Senior Member Avatar de duud
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    Sep 2009
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    617

    Re: rata

    Asquerosamente genial xD

  11. #11
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Jul 2006
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    Chile
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    4,153

    Re: rata

    Yo les tengo fobia extrema a esos animales y a todo tipo de roedor, al ver la imagen esta tan real que algo me dio.
    "METELE MANO WEÓN"

  12. #12
    Miembro Avatar de casso
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    Apr 2002
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    84

    Re: rata

    Hola a todos, recien veo los comentarios del roedor que puse. Bien les comento algo, para el pelo use hairtrix con su modulo Ornatrix para peirnarlo y todo eso, un test con ornatrix y otro con hair and fur, ¿ cual es la diferencia?, en que las simulaciones de ornatrix no son muy estables cuando se trata de animales o personajes, se cuelgan constantemente, aunque para esa rata quizá no requería darle simulaciones amenos que la ponga en un techo con el viento dándole, pero igual quise probar con hairandfur, pero cogiendo los splines de guia generados por ornatrix, recomiendo esta tecnica, pues peinar y cortar en hair and fur es para mi lioso por no decir odioso, no sé porque hairandfur ( los mismos de joealter para maya) o los de hairfarm no crean un sistema similar o se lo compran a hairtrix. En cuanto al render del pelo es por geometría, en hairtrix el shader por efectos no es muy bueno, aunque se puede conseguir óptimos resusltados pero probando cientos de veces, el de hairandfur es acepatble pero es super lento, en una bolita normal pero cuando se trata de geometría compleja no me agrada su lentitud, por geometría,aunque un poco lento también, acepta GI y portanto más real, no hay que complicarse con varias luces. El shader de pelo es con vray fastsubsurface2, aunque también vale el material vraydobleside con gradientes para las raíces y las puntas.

    En cuanto al fondo, no es modelado, es una foto que encontré navegando, un templo creo, cuyo encuadre me pareció el ideal, para esta imagen utilice filtro bokeh alien skin en Photoshop para efectos bokehs de profundidad de campo . Es un filtro rápido y se logra aceptables resultados.

    Bueno, gracias por los comentrarios la próxima los asqueo más con algún gusano raro o cucaracha, jjjj


    Saludos,

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