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Tema: Render personal

  1. #1
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    Render personal

    Hola a todos

    Este es un trabajo personal donde he ido aplicando las cosas que poco a poco he ido aprendiendo, he utilizado el maya3d y el Mental Ray, mi primera intención era hacer algo ambientado en una ciudad del sahara, aunque al final creo que no se parece mucho, he cometido algunos errores, pero para el proximo intentaré no cometerlos
    Render personal-ciudad.jpg

    Feliz año nuevo :D

  2. #2
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Render personal

    Hola, me gusta como ha quedado la imagen pero hay algo que no me encaja. Has utilizado la técnica tilt shift en el desenfoque? porque da la sensación de ser una maqueta...Se me estará yendo la olla

  3. #3
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    Re: Render personal

    yo para el defenfoque lo único que hice fue, irme a la cámara, a las opciones de Mental Ray y en "lens Shaders" puse un physical_lens_dof, luego le puse la distancia focal que es de la cámara al pozo, y luego el radius para que me desenfoque solo las partes cercanas... aunque creo que me comi demasiado la cabeza, quizás usando el campo Depth field de la cámara habría sido suficiente

  4. #4
    Senior Member Avatar de sui
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    Re: Render personal

    a mi también me da la sensación que dice kiko, como si fuera una maqueta o algo así, sobre todo el edificio más cercano.

  5. #5
    Arquitectura+Infografia Avatar de duvas
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    Re: Render personal

    hola..
    pues como te han dicho ese desenfoque no me gusta,, creo que le roba mucho a la imagen.. además creo que están bien trabajadas las texturas como para que no se aprecien. por lo demás muy bien

    saludos
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  6. #6
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    Re: Render personal

    ok, le voy a quitar en desenfoque

  7. #7
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    Re: Render personal

    Le quitado el desenfoque, criticarmelo plz, quiero en el siguiente trabajo corregir todos los errores, comentarme en que falla, ya sea modelado, textura o cualquier detalle. gracias
    Render personal-montaje.jpg

  8. #8
    Senior Member Avatar de Unaided
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    Re: Render personal

    El desenfoque que habías aplicado es el propio de distancia focal cercana o macros, es por ello que daba la sensación de maqueta.

    En distancias focales normales o infinitas, no existe el "foco" de desenfoque. En todo caso se desenfoca el fondo o lo que queda en primerisimo plano.

    Última edición por Unaided; 01-01-2009 a las 19:18
    www.houdiniforum.com - Comunidad Hispana de Houdini

  9. #9
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Render personal

    Has probado con un alpha de zdepth? Te añadira ese toque de dof al fondo.

  10. #10
    Estudiante Avatar de krateos_29
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    Re: Render personal

    Esta bien, pero es cierto que da la sensación de maqueta. Sobretodo en la primera. Con tanto desenfoque parecía una foto en macro.

    El otro problema que veo son las texturas. Están bien trabajadas pero están muy apasteladas, sobretodo las que no son de roca de los edificios. Las que son como de piedras y están a la sombra deberían tener ambient oclusion en las propias separaciones entre las piedras.

    Los otros fallos son una esquina que se ve completamente recta y es de piedras, con un mapa de desplazamiento para la piedra esto se puede romper muy facilmente.

    un pase de ambient oclusion tampoco le iría mal para simular suciedad.

    No sé, querías consejo, tómalos!

    espero que te sirva de ayuda.

  11. #11
    Senior Member Avatar de sui
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    Re: Render personal

    realmente, creo que es el aplacado de piedra lo que no encaja dentro de la imagen, quita realismo a la escena. prueba con lo que te ha dicho krateos_29 y si no queda mejor, prueba con otra textura a ver que tal. creo que puede hacer que gane mucho la escena.

  12. #12
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    Re: Render personal

    Gracias por los comentarios, este render la verdad es que no voy a tocarlo mas, pero he aprendido cosas interesantes que voy aplicar en el proximo render jeje

  13. #13
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    Re: Render personal

    Hola, una imagen muy limpia, aunque le falta algo de atmósfera creo yo... Hay demasiado uniformidad...sobretodo en el suelo. Las juntas de los edificios con el suelo están demasiado limpias, eso (además del primer desenfoque) es lo que le da aspecto de maqueta.

    Por otra parte los pájaros tienen las alas muy rectas, parecen casi avioncitos mejor darles algo más de dinamismo.

    Es solo mi humilde opinión claro. Ya se que no vas a cambiar la imagen por lo que comentas, pero bueno, como bien dices tal vez te sirvan para próximos trabajos

    Saludos!

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