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Tema: Sala clasica

  1. #1
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Sala clásica

    Buenas a todos, les dejo un pequeño proyecto personal en el que estuve trabajando, la reproducción de una sala de estar de éstilo clasico... Entre el calor, los repetidos cortes de luz que sufrimos por aquí, las fiestas (con sus consabidas resacas) he estado medio remolón para hacer cosas (aunque soy consciente que no me puedo dormir, dado que estoy desocupado en este momento :\), aunque finalmente pude terminarlo... en realidad, tengo a la otra computadora incendiandose mientras Maxwell trata de terminar la misma escena con ilu artificial, más algunos close ups mas... Hay algún mapeado malo que se me ha escapado por ahí (la bendita costumbre de apretar render e irse adormir, de juerga or whatever... no iba a tirar 6 horas de render...), pero ya lo dejo estar, no puedo invertir demasiado tiempo ahora, moverse para buscar laburo lleva su tiempo..

    El modelado como siempre en blender (aunque tuve que hacer mucho uso de librerías, se nota que ya no funciono a esta altura del año ), y el render en Maxwell, más un leve retoque cromatico en Gimp

    Críticas y comentarios de los que saben, siempre bienvenidos :D
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Sala clasica-luz-dia.jpg   Sala clasica-detalle1.jpg   Sala clasica-detalle2.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de leonardobusta3d
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    Re: Sala clásica

    Hola V1k1ngo
    Blender es algo pendiente que tengo todavía, pero no termino de entender algo de max y sacan otra versión, ojalá exista la reencarnación para poder seguir!
    Creo que te ganó la ansiedad de ver finalizado el trabajo, es algo que a mi me pasa frecuentemente, es muy notable la mesita de la derecha en la primer imgen, respecto como vos decís, al mal mapeado y no me gusta tampoco el piso. obviando el tema del mapeado, me gustan éstas imágenes pero pienso que hay un exceso de granulado.
    Saludos y buen año!

  3. #3
    Senior Member Avatar de sui
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    Re: Sala clásica

    Las escenas se ven como si tuvieran niebla o humo

  4. #4
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Re: Sala clásica

    maxwell... y mira que a mí no me gusta porque es "demasiado" realista...

    hay una neblina blanca, sí... el segundo y tercero son muy realistas... maldito maxwell

  5. #5
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Sala clásica

    Las últimas dos realmente se ven muy realistas.

    Lo de la neblina se arregla con las curvas del Photoshop y listo, aunque aplicaría esto sólo para la primera imagen.
    "METELE MANO WEÓN"

  6. #6
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Sala clásica

    Pero a mi me gusta la neblina

    La verdad es que se que estoy loco, en realidad el tema del fotorealismo total no me interesa en lo más mínimo... la única realidad que me interesa emular es la lúminica (obsesión de antiguo estudiante de cine); por todo el resto el fotorealismo se puede ir al catso... por eso la búsqueda de la atmósfera más etérea a través del obstacle map, para difuminar la imagen; en algún lugar (que no puedo recordar) vi imágenes así y me volaron la cabeza... Eso si, no voy a dejar de reconocer que con la imagen general me fui un poco a la mierda... y no hacen falta tocar curvas en Photoshop, con abrir el mxi y bajar la intensidad del scattering ya ta (de más esta decirlo, ya lo estoy haciendo... de todas maneras, no descarto corregir ese par de errores y volver a tirar el render... ya que no hay demasiado para ocupar las computadoras por ahora...)

    Si agradecen los comentarios gente linda

  7. #7
    Senior Member Avatar de mundo 3d
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    Re: Sala clásica

    Esa es una escena realista, pero tomada con una cámara de 3 megapixeles de hace una decada, no con un cannon EOS 7D.

    Buen ejercicio!! Como reto esta bien.. pero creo que exageraste en la primera imagen.

    Felicitaciones

  8. #8
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Sala clásica

    O con la cámara del celular, pero cuando se te raya el plástico cobertor del lente ... prometo hacer el update con la imagen corregida, ahora estoy algo liado con asuntos de la empresilla de mi viejo.. gracias por el comentario

  9. #9
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Sala clásica

    Las paredes tan blancas (1ª imagen) me parece que no pegan con ese tipo de muebles... podrías poner un zócalo alto de madera o un papel pintado de época.

  10. #10
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Sala clásica

    La sala de a de veras tiene ese blanco en las paredes, un color más saturado va a perderse con los muebles de madera vieja.. no obstante, me gusta la idea del zócalo

  11. #11
    Senior Member Avatar de susipol
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    Re: Sala clásica

    Hola V1k1ngo tanto tiempo, para los que no te conocen bien, yo ya sabía de tus características de gustos en precisamente salir del fotorrealismo,..ja..recuerdo cuándo viste mi cajita músical animada o el estanque de agua, sobre tu apreciación y valorización en creatividad y demás .gracias nuevamente,
    Por eso, en tu caso, me dirijo a comentar sobre tu trabajo y respetando totalmente tu gusto, excepto ese mapeo de las patas de esa mesita, que no obstante, vos también lo reconoces, el trabajo está muy bien logrado¡¡

    Un gran cariño y Feliz Año¡
    Polverigiani, Susana

  12. #12
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Sala clásica

    Tiene feeling tiene feeling.

    Unos consejitos maxweleros:

    No te gastes en hacer mucho ajuste de exposición desde el propio maxwell, es correcto pero no del todo practico al menos a mi gusto... guarda en .EXR o .HDR y llevate el mapa a un programa de retoque HDR, y ahí ajustas tonos, rescatas valores y saturación. Toda la infromacion de exposición esta en el archivo, siendo que maxwell te guarda a 32 bits por canal(chorrocientos millones de colores, juas) en esos formatos

    Evita colores muy cercanos al blanco o el negro, no es físicamente correcto y te genera más ruido. Maxwell es muy sensible a los valores de B/N

    A los metales les puedes poner un mapa muy suave genérico en roughness y conseguirás combatir el efecto "demasiado perfecto" que hace el shader solo.

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