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Tema: Scarlet Witch Real time model

  1. #1
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    Scarlet Witch Real time model

    Hola a todos!

    Os dejo mi último trabajo un modelo en real time basado en Scarlet Witch, personaje de los comics de Marvel.

    Scarlet Witch Real time model-scarletcompo_final_2.jpg



    Zbrush para modelo en alta, 3D Max para la retopo, xNormal para la extraccion de mapas, Photoshop para el texturizado y Marmoset para el render en tiempo real.



    Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Scarlet Witch Real time model-scarlet_poses_final.jpg   Scarlet Witch Real time model-scarletcompo_final.jpg  
    Última edición por lex_99; 11-05-2012 a las 04:59

  2. #2
    Moderador Avatar de Carolina
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    Re: Scarlet Witch Real time model

    Muy bueno!! Y la tela de la capa esta resuelta con el mismo softí Qué clase de software es ese? como Poser?

    Me encanta la actitud!!!

  3. #3
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: Scarlet Witch Real time model

    Muy buen modelo me gusta la anatomía en general lo único que me molesta un poco son los pies los veo muy grandes, en la parte interna de los muslo donde están los aductores hay una depresión que ayuda mucho a darle buena forma a las piernas, por último yo le hubiera dado un poco más de espesor al material de las botas, el rostro excelente bien trabajado.

    Saludos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #4
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    Re: Scarlet Witch Real time model

    Gracias por los comentarios .

    Actualizo la imagen del render en tiempo real, al ser la primera vez que he usado Marmoset no me di cuenta de que al exportar de el obj desde Max no desactive el preset para exportar obj a Zbrush, al meterlo en Marmoset creo que flipeaba las normales porque se veía raro, al desactivar el preset de las opciones de export selection en Max y cargar el obj en Marmoset el ya se cargaba correctamente, las exturas y los mapas se veian bien y no hacia los extraños del principio pero bueno ya está solucionado.

    Os dejo la imagen actualizada y una captura del modelo desde más cerca.

    Scarlet Witch Real time model-scarlet_pose_final.jpg

    Scarlet Witch Real time model-scarletcompo_final_2.jpg

    Un saludo!

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