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Tema: Sir Ballack

  1. #1
    Miembro Avatar de Jovel
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    Sir Ballack

    Hola a todos, hacía mucho que no ponía nada por aquí, la verdad es que abandone el 3d un poco, pero bueno aquí estamos de nuevo esta vez con lo último que he hecho, Sir Ballack. Esta modelado con Zbrush y el render esta sacado con Vray en 3dsmax. Un saludo
    Sir Ballack-render_final2bis.jpg

  2. #2
    Senior Member Avatar de makaka
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    Re: Sir Ballack

    Me gusta bastante, solo tengo un par de críticas y un consejo.
    Las críticas están sobretodo en la corbata, el nudo esta muy redondeado y parece sobrepuesto y en el cuello de la camisa que le faltaría el abultamiento alrededor del las solapas del cuello.
    El consejo es que uses un ángulo mayor de cámara para primeros planos, ya que el efecto con la abertura estándar es de estar viendo el personaje en una mirilla.
    Un saludo

  3. #3
    Miembro Avatar de Jovel
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    Re: Sir Ballack

    Tienes razón con respecto a la corbata, el nudo queda un poco "pegado", el cuello de la camisa por las referencias que tengo es así medio rigido por lo que no tiene arrugas. Gracias por el consejo he estado investigando un poco y si tiene un poco efecto ojo de pez para el proximo controlare estos detalles. Un saludo

  4. #4
    Senior Member Avatar de makaka
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    Re: Sir Ballack

    Lo que te quería decir es el abultamiento en el borde del cuello debido al pespunte te dejo una referencia del pespunte y otra del efecto que da.
    Aquí se ve el pespunte
    Sir Ballack-cuello-de-camisa.jpg
    aquí el efecto
    Sir Ballack-camisa-con-cuello-italiano-y-corte-ajustado-negro-hombre-em975_3_pr1.jpg
    aquí apenas se distingue, es un cuello de pajarita, pero se aprecia el efecto
    Sir Ballack-cuellos_quita_pon.jpg

  5. #5
    Miembro Avatar de Jovel
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    Re: Sir Ballack

    Gracias por las referencias, no me había fijado en ese detalle las que tengo son dibujos o imágenes en las que casi ni se aprecia el efecto ese.

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