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Tema: Sir Of The Forest

  1. #1
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    MADRIles
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    3dsmax Sir Of The Forest

    MUY BUENAS TRESDESEROS
    aquí os dejo varios proyectos ya acabados , espero que os guste, eso si quiero que seais muy criticos ....( para ir mejorando cada día mucho + )

    este proyecto esta compuesto:
    -modelado: 3dsmax 8, modificador: hair and fur, pelt mapping
    -texturizado + composición : Photoshop cs2
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas    Sir Of The Forest   -p01_compositt_ligth.jpg      Sir Of The Forest   -p02_compositt_ciclopo.jpg      Sir Of The Forest   -p03_compositt_ciclopo.jpg  

  2. #2
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Carthagonova
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    Re: Sir Of The Forest

    Yo diría que suena mejor "Lord of the Forest"

  3. #3
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Sir Of The Forest

    No me gusta nada la composición, el plano contrapicado para sugerir altura esta bien, pero la combinacion de colores, el fondo... se ve como un amasijo... intenta que el personaje destaque sobre el fondo, difuminandolo, desaturandolo o algo... espacio negativo que se dice.

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Sir Of The Forest

    Creo que en general esta más o menos bien. Pienso que si te esforzaras un poco más en cada una de las fases, podrías hacerlo mucho mejor. Es mi opinión...se ve que tiene curro, pero le falta un pelin de paciencia.

    Animo y suerte con lo siguiente...espero ver progresos

  5. #5
    Miembro
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    Jan 2007
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    MADRIles
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    30

    Re: Sir Of The Forest

    hola a todos
    muchas gracias
    por vuestras opiniones, criticas, soy todo oidos, y me van a servir para mejorar cada día +,
    en eso estamos cada día un poco mucho +....






    saludos

  6. #6
    Miembro Nuevo
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    8

    Re: Sir Of The Forest

    It should be rather titled "Lord of the forest" perhapsí
    I see that youmade a render of this cyclops on a white background and then in Photoshop you 've removed white aera and replaced it with alpha channel in order to put a forrest background. That was bad idea. It's really easier to put background into environment slot and then render it all. this way you'll have no white line around your model.

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