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Tema: SPaS 12

  1. #1
    Senior Member Avatar de BRUIXOT
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    SPAS 12

    Hey hola

    aquí os dejo el mejor remedio para las bronkas vecindales jojojoojoj

    me molaria hacer un buen "zulo" en 3d de armas reales para si el día de mañana acavo haciendo un shot em map
    espero que os mole
    los materiales son los metales de 3d max
    Hay alguna manera de envegecer o ensuciar el material de forma procedemental sin poner bipmaps y demás?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas SPaS 12-bruixot_spas12__2.jpg   SPaS 12-bruixot_spas12_3.jpg  

  2. #2
    Cthulhu's servant Avatar de LochaPowa
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    R'lyeh
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    Re: SPAS 12

    Hola Bruixot,pues una opción es quickdirty lo que pasa es que vale pasta,la otra es currartelo a mano con ayuda del texporter por ejemplo,también puedes jugar con unos noise y fallof,ruido y atenuación respectivamente.
    ____________________________________________

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: SPAS 12

    El otro día me encontré en 3DTotal un estupendo tutorial de 7 páginas en el que se trataba el modelado y texturizado de una especie de "soldado futurista". Era impresionante que el modelo no tubiera ni una sola textura bitmap, si no que era todo materiales procedurales. Tal vez la explicación de este usuario pueda abrirte un poco los ojos. Se ve que mezclando bien, puedes conseguir cosas asombrosas ^_^ Hace un par de semanas este tutorial estaba en portada de 3DTotal, pero como "pertenece" a este portal, no tendrás problemas en encontrarlo en su sección correspondiente.

    ¡Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  4. #4
    Senior Member
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    Re: SPAS 12

    el link a ese tutorial no funciona, es una putada, estaba en la página de sofos, vaya vaya.

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