Gracias Gracias:  9
Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 18 de 18

Tema: Taladro

  1. #16
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Caracas-Venezuela
    Mensajes
    2,743

    Respuesta: Taladro

    Cita Iniciado por Zerozone Ver mensaje
    Hola Sejob1975 creo que tanto la iluminación como los shaders están bien, pero deberías corregir el modelo, o mejor dicho, hacerlo de nuevo, te aconsejo que para modelar objetos como ese uses NURBS ya que necesitas tener muchas esquinas y zonas muy definidas

    Este es un modelo que hice para Blak & Decker hace unos años


    Si te fijas en ese modelo hay cientos de esquinas que son imposibles de hacer con NURMS, hay que intentar usar el sistema más adecuado en cada situación, el mesh smooth no sirve para todo.

    Te aconsejo que uses plugins como power nurbs, de todas formas no vas por mal camino, ánimo
    Muy buen trabajo, Pero el taladro que yo modelé es exactamente como lo modelé detalles más detalles menos tampoco es un publicitario real que los he hecho también, no niego la potencia del modelado con nurbs pero en lo que a mi respecta paso de ellas. Por cierto tu modelo es excelente en todo sentido pero en el no hay nada que no se pueda modelar con polígonos al menos para imagen publicitaria.

    Saludos
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  2. #17
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    22

    Respuesta: Taladro

    No niego que se pueda modelar cualquier cosa con polígonos, es evidente, al fin y al cano las NURBS usan polígonos a la hora de renderizar, solo digo que es más efectivo (rapido) modelar este tipo de objetos con NURBS (Hablo de nurbs de prototipado, no confundir con las NURBS nativas de max que no valen absolutamente para nada)

    Por ejemplo la imagen que te he puesto era para la caja del taladro, ese modelo tiene que tener una precision del 100% teniendo en cuenta que el cliente suele pedir render en A3, ahí cada detalle cuenta

    en la imagen que tines tu se aprecian zonas redondeadas donde debería haber esquinas, para un trabajo personal esta muy bien, pero no es "perfecta"

    de todas formas como te dije antes no esta nada mal

    Un saludo.
    Última edición por Zerozone; 23-11-2009 a las 16:24

  3. #18
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Caracas-Venezuela
    Mensajes
    2,743

    Respuesta: Taladro

    Cita Iniciado por Zerozone Ver mensaje
    No niego que se pueda modelar cualquier cosa con polígonos, es evidente, al fin y al cano las NURBS usan polígonos a la hora de renderizar, solo digo que es más efectivo (rapido) modelar este tipo de objetos con NURBS (Hablo de nurbs de prototipado, no confundir con las NURBS nativas de max que no valen absolutamente para nada)

    Por ejemplo la imagen que te he puesto era para la caja del taladro, ese modelo tiene que tener una precision del 100% teniendo en cuenta que el cliente suele pedir render en A3, ahí cada detalle cuenta

    en la imagen que tines tu se aprecian zonas redondeadas donde debería haber esquinas, para un trabajo personal esta muy bien, pero no es "perfecta"

    de toas formas como te dije antes no esta nada mal

    Un saludo.
    Tienes toda la razón, pero sigo pasando de las nurbs mil gracias por comentar maestro.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Cómo hago que un taladro taladre una pared
    Por dreamaker en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 30-01-2003, 00:36

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •