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Tema: The lord of the rings spanish project

  1. #1
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    The lord of the rings spanish project

    Buenas a todo el mundo. Con este plano se pretendía seguir toda la producción de un plano real con un personaje animado, para ver que problemas surgen en todos los aspectos, tanto de 3d, como en la composición. El plano pretende ser un calco del plano en el que el troll de las cavernas intenta aplastar al señor Hobbit :p, y éste se cuela bajo sus piernas. En el plano real, el troll mira bajo sus piernas, y ahí corta a otro plano, pero en esta versión me gustó darle un final un poco más, suculento. Si os parece hago un pequeño tutorial explicando todos los pasos.

    Por ahora os pongo un previo ya con el troll metido y animado, mientras cambio el plano final de formato. El modelado y texturizado del troll no son míos, y las paredes tampoco, todo lo demás sí (matchmoving, rigging, morphs y animación, iluminación, composición etc).

    Me hubiera gustado tener más tiempo para pulirlo más, máscaras, desenfoque de movimiento más cuidado etc, pero otra parte del aprendizaje es que hay una fecha de entrega.

    Realizado en la escuela de cine de Ponferrada.

  2. #2
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    The lord of the rings spanish project

    El fallo más notable es el de las máscaras, que hace que el troll esté por encima de la capa de video que conforma la imagen real. Pero bueno, efectivamente, los plazos de entrega es lo que tiene, pero tal vez cuando tengas más tiempo, puedes darle el acabado que el ejercicio se merece, ¿no crees? Una pregunta, si no es molestia, ¿cómo ibas a hacer las máscaras? ¿frame a frame, o hay alguna posibilidad de un ajuste semiautomático en cada cuadro e ir retocando sólo pequeñas imperfecciones de la máscara?
    Por otro lado, un tutorial de todo esto estaría genial. Podríamos ponernos en contacto para adaptarlo al formato del portal, y ser uno de los tutoriales de lanzamiento de la nueva versión porque ha mí, el matching de la cámara me parece que está muy logrado (entre otras cosas, el pito del troll también se merece un aplauso). Saludos, y buen trabajo.

  3. #3
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    The lord of the rings spanish project

    Quietos todos, el previo ese es un previo del 3ds Max, para comprobar que la animación y el tracking de cámara son correctos, pero no tiene texturas ni máscaras ni nada.

    Lo del tutorial me parece genial, porque con este trabajo he aprendido mogollón, y no estaría bien quedármelo todo para mí. Así a grandes rasgos pongo los pasos:
    -Estudio del plano real, con el movimiento de cámara, los actores, distribución del decorado, para construir un decorado medianamente fiel al original.

    Cosas importantes en rodaje: coger los datos de la cámara, rodar con una velocidad de obturación lo más alta posible, para que luego no pierda los trackings en los movimientos violentos de cámara, poner marcas de tracking en las paredes, y que el croma cubra lo más posible.

    Una vez rodado, escanearlo, elegir los fotogramas que compondrán el plano, encuadrarlos si es necesario (suele quedar parte del visor a los lados).

    Matchmoving: utilizamos el Realviz hola, pero también hubiera valido el 2d3 Boujou (que creo que es mejor).

    Sacar la cámara al max, poner de fondo el video, reconstruir el decorado real en 3d para evitar fallos de perspectiva, y observar que el tracking sea correcto.

    Meter el troll, escalarlo que haga falta, animarlo, meter el fondo.

    Sacar del 3ds Max el render del troll, de la sombra, y del fondo, por separado.

    Hacer los cromas de las imágenes reales y limpiar lo que no deba verse.

    Componer con mucho cuidado, hacer mucha máscara, corregir el color, y observar que bonito ha quedado.

    Ya contaré con más tiempo cada paso, porque me dejo muchas cosas. Un saludo.

  4. #4
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    The lord of the rings spanish project

    Vaya, todo un curro, está muy bien, esperaremos ansiosos ese tutorial. No sabía que hubiera una escuela de cine en Ponferrada, que es enseñanza privada supongo ¿no? Un saludo.

  5. #5
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    The lord of the rings spanish project

    Aquí está el resultado final, por ahora. Puliré un poco más las máscaras, y sobre todo meteré Motion Blur a la imagen real para integrarla mejor con la otra, pero sólo a los bordes, en fin, eso ira en el último capítulo del futuro tutorial.

    Por cierto, que se me olvidaba responder. La escuela de cine de ponfecity es privada, es título propio de la universidad de león (técnico en cinematografía y artes audiovisuales). Saludos.

  6. #6
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    Hola, todavía no he visto el último video, pero el primero ya tenía una pinta muy buena, voy bajando el último video a ver qué tal.

    Posdata: a ver si puede ser ese tutorial. Saludos.
    Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.

  7. #7
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    Pues quitando de algún halo más claro que rodea alguno de los personajes (especialmente el del fondo), supongo que, debido a las máscaras, tienes una cosa muy apañada entre las manos. Y los chromas, muy conseguidos.

    Ya como algo personal, tal vez oscurecería un poco al troll, pero tal vez no contrastaría lo suficiente con el color de la pared.

    Un trabajo muy currado, sí señor.

  8. #8
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    Qué bueno, menudo curro.

  9. #9
    que va aqui???......
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    Si queremos un tutorial.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  10. #10
    game artist Avatar de tucho
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    Muy buen curro, enhorabuena. Para cuando el tutorial? Saludos.

  11. #11
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Gracias por los comentarios. El tutorial tendrá que esperar un poco, ando liado preparando un mini-making of para la escuela, y haciendo chapuzas varias. Tendréis que seguir esperando, pero merecerá la pena. (espero). Saludos.

    Posdata: IkerClon, cuando me deslíe del todo te escribo para ver en qué formato va el tutorial, la semana que viene como muy pronto me temo.

  12. #12
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    The lord of the rings spanish project

    Ok, tranquilo, y dejad de asaltar al chico, que luego un tal WhiteBlaizer nos acusara de presionar a los usuarios. Mucha suerte con el proyecto y la presentación, y en cuanto estemos todos un poco desliados, nos metemos con el tutorial (incluso puedes colgar fragmentos del making-of si quisieras). Saludos.

  13. #13
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    The lord of the rings spanish project

    Vaya, yo me he quedado flipado, tengo tantas preguntas que no sé por dónde empezar. De momento me voy a portar bien y no voy a pedirte un wire.

    Pero voy a empezar mi tanda de preguntas, poco a poco eso sí, no os preocupéis, algunas serán más tontas que otras, pero prefiero pasar por tonto una vez que por ignorante toda mi vida.

    Atención, pregunta:
    Cómo haces exactamente para que la cámara del max realice los mismos movimientos que la cámara real? Imagino que las marcas sirven para eso y alguno de los programas que has comentado también, pero podrías explicarlo un poco más en profundidad por favor?
    Muchas gracias.

    Y enhorabuena por tu trabajo, es realmente bueno, pienso que hay mucha gente que no es consciente del trabajo que conlleva una realización de ese tipo.

  14. #14
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Para sacar el movimiento de la cámara real a la cámara del 3dsMax utilizamos el hola, que básicamente lo que hace es:
    -Tracking de puntos en la imagen. Sobre todo, en el suelo, y en las marcas de las paredes. Cuantos más puntos haya, y más tiempo estén en la secuencia, mejor será el resultado.

    Una vez analizados todos los puntos, según el movimiento de unos respecto a otros, y asignando nosotros ciertas relaciones (desesperados puntos comparten el plano xy, estos otros el yz) y creando un sistema de coordenadas (el eje y va del punto 23 al 45, el x es el normal a estos otros, etc), el programa crea un espacio virtual, y luego sólo hay que exportar la cámara al 3d max, que lo hace mediante un script, que al cargarlo en el 3ds Max te crea la cámara animada, y una serie de nulos estáticos que forman el espacio virtual. Al poner de fondo la secuencia de imágenes, vemos que cualquier cosa que pongamos en el suelo virtual, parece estar en el suelo real. Hay que tener cuidado con la perspectiva, porque para encontrar la escala es jodido.

    Todo esto dio muchos problemas, porque en los movimientos bruscos de cámara, la imagen se emborronaba (maldito Motion Blur) y perdía todos los trackers, la cámara hacía movimientos muy extraños, hubo que recrear de nuevo el espacio real en el 3ds Max, y hacer a mano las partes donde perdía el tracking.

    Estoy pasando el making of a divx, me lo sonorizó una amable señorita, a ver si esta noche puedo subirlo.

  15. #15
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    The lord of the rings spanish project

    Me hubiera gustado meter algún wire del troll y la pared, pero no tenía ninguno a mano y no tenía ganas de volver a renderizar.

    Voy a subir ahora la toma buena, con audio, sustituyendo al que estaba antes (por si alguien está intentando bajarlo y le da error). Saludos.

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