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Tema: Tiger I

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    7

    Tiger I

    Hola a todos,

    Aquí tenéis mi hobbie de los últimos meses. Hacía tiempo que me apetecía modelar un tanque, algo no muy difícil pero laborioso. Mi principal problema es que me he pasado de polígonos, y solo puedo renderizarlo con el motor de render standard de MAX... me quedo sin memoria al intentar renderizar con otro motor distinto... que se le va a hacer.

    En fin, espero que sea de vuestro agrado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tiger I-tiger9.jpg   Tiger I-tiger4.jpg   Tiger I-tiger5.jpg   Tiger I-tiger2.jpg  


  2. #2
    Tankeador Avatar de karras
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    Mar 2003
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    Valencia
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    5,512

    Respuesta: Tiger I

    ¡ Va el segundo Tiger I del foro je,je,je,je. Buen modelado aunque muy a pesar mio he de decirte que lo has suvizado demasiado, por eso el elevado número de polys. Éste tanque era más recto de lo normal y le has suavizado mucho los laterales, con un bisel hubiese bastado, y en el techo de la torreta lo mismo, pero eso no le quita mérito.

    Yo renderizo todos los míos con el scanline y eso no quiere decir que haga malos renders, deberíais no echarle tantas flores a los demás motores que lo único que hacen es consumir memoria y no puede con los polígonos, a ver si hace algún genio un motor como Dios manda que no necesite una Cray 2.

    Pon unos wires a ver esa malla que me da que has cuadriculado demasiado esa barcaza.

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2007
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    7

    Respuesta: Tiger I

    Hola Karras,

    Siento ser el segundo, pero ya que no creo que vaya a modelar otro tanque, al menos quería modelar uno con carisma, y no me negaras que este la tiene

    Aquí tienes la wire, esta claro que me he pasado cuatro o cinco pueblos... el problema yo creo que radica más bien en los eslabones de la cadena. De todas formas he probado a quitarles el suavizado, y aun así se me queda MAX sin memoria.

    Por cierto, he visto tu página, veo que estas bastante curtido en el modelado de tanques, renders muy chulos, di que si, te tengo que dar la razón, con el scanline se pueden conseguir buenos resultados también.

    Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tiger I-tigerwire.jpg  

  4. #4
    Resourceful Avatar de rafa120
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    Respuesta: Tiger I

    Obijuan: voy a ser un poco malo, pero que conste que no lo hago con mala fé, y Karras esta de testigo que más o menos yo empecé igual .
    Las orugas no son así, primero las tienes muy pequeñas y le faltan dientes, ya que tienen una doble hilera. El visor del conductor lo has hecho muy bestia, demaciado grande y voluminoso. Los muñones tampoco tienen la forma correcta al igual que la tapa frontal de ventilación. Le faltan las bisagras del guardabarros delantero. Los tapacubos de las ruedas de goma son muy representativos, deberías darle más detalle, etc...

    Respecto a las texturas, le faltan mucho trabajo y el mapeado te lo deberías currar más porque tienes las texturas estiradas como en las ruedas, parte superior de la torreta, los tubos de escape hay cachos sin mapear, etc.

    Y de la integración, aun que esta mal he de decirte que mi primera integración no fué un éxito jejejeje, si buscas por el foro encontraras mi tiger I por si te sirve de ayuda como referencia.

    Bueno por ser el primero te lo perdono .

    Un saludo.

    PD: Que esto no te desanime y te sirva para ir mejorando.

    EDITO: te has pasado con la malla XD
    Última edición por rafa120; 22-04-2009 a las 17:37

  5. #5
    Tankeador Avatar de karras
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    Respuesta: Tiger I

    Y yo que creia que ponia demasiados polígonos, ¡¡ hay que ahorrar más !!

    En la barcaza te sobra el 85,9 % de caras
    En el cañón el 90% ya que con haber suavizado la bocacha hubiese bastado
    El eslabón es bastante recto y lo has suavizado con Meshsmooth, cuando con biseles va que arde y si lo multiplicas.
    En el techo de la torre también, es decir has trabajado con el meshsmooth cuando no hacia falta, pero bueno, es el primero y último, así que suerte en lo siguiente, pero piensa donde metes los polys nates de hacerlo.

  6. #6
    Senior Member Avatar de BRUIXOT
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    629

    Respuesta: Tiger I

    Joder! yo últimamente de modelar tanto low ya lo hago todo low o medium poly+ o - cuando veo estas wires flipo mandarinas XDD.

    Intenta de usar muchos menos lados para los cilindros y juega con los grupos de suavizado si los intercalas y los aplicas con cabeza podas resaltar y suavizar a tu antojo sin meter millonada de polígonos,veras que tendrás el mismo resultado y no te petara por " out of memory"ect .

    Aparte de lo dicho yo lo veo bastante bien.

    Saludos
    Spain is diferent , but around the world is similar...

  7. #7
    Senior Member Avatar de tests
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    383

    Respuesta: Tiger I

    bueno te dieron su opinión dos expertos en la materia como son karras y rafa120, escuchalos que la tienen clara...
    pero seguí poniéndole garra que va a quedar muy bien.saludos
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  8. #8
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    7

    Respuesta: Tiger I

    Mil gracias por vuestras críticas constructivas, a ver si tengo un rato y lo mejoro (contra la sobrepoligonalización ya no puedo hacer nada, pero alguna cosilla se puede cambiar). Esto ha estado bien para ver donde están los límites

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