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Tema: Triclinium villa hispania S IV

  1. #16
    Senior Member
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    May 2003
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    Toledo
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    955

    Re: Triclinium villa hispania S.IV

    de que es jodido ilunimar una escena así, te lo aseguro. me estoy dando de tortas con el render... si ilumino por un lado, se quema por el otro. si bajo de intensidad, otro sitio se queda a oscuras... solución: además de GI, omnis por partes de la escena... incluyendo y excluyendo, dando toques tanto de intensidad,color,tamaños atenuación,colocación... !vamos una verdadera locura!, que añadido al elevado tiempo de render hace imposible al contemplar la escena que todo esté como lo habías planeado.

    en definitiva, he borrado y empezado de nuevo...(las luces,claro esta)y he puesto un direccional de luz principal (he probado con otras,y...no sé,me ha convencido esta)después he colocado un omni esn la biblioteca, otro a la entrada del triclinio y otro en el sentido contrario de la entrada del triclinio simulando la luz de una ventana(todas ellas con atenuaciones cercanas y lejanas) pués bien, una vez renderizada, me doy cuenta que los elementos mobiliarios quedan muy matados, muy planos( debido a que el efecto tridimensional más potente se produce cuando la luz incide sobre el objeto directamente, no en sombra...)así que le pongo otras dos luces en cada lado de la habitación en el mismo ángulo que las otras dos interiores pero estas solo incluyen el mobiliario...

    bueno... un galimatias que cuando termine de renderizar os enseño... no obstante os pido consejo para redondear la escena,

    gracias

  2. #17
    Me estoy quitando Avatar de Frodo
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    Re: Triclinium villa hispania S.IV

    Pues no se Carpetano, con lo abierta que esta la pared que se ve no deberías tener muchos problemas para iluminar con la luz exterior.

    Yo todavía no tengo mucha idea del V-ray (de hecho traigo a Dideje por la calle de la amargura ) pero te cuento lo que hago: una v-ray light como luz principal en el exterior, juega con los valores de GI y multiplicadores de la luz hasta que encuentres un equilibrio entre claridad dentro sin quemar el exterior. Después situas las principales luces artificiales de la escena controlando sus valores de atenuación y algo para mí muy importante, el tipo de caída.

    Es más o menos lo que haces tú, solo que en escenas así no veo demasiada complicación. Las que más detesto son las que apenas tienen iluminación natural :? :? :? :?

    Bueno sigue posteando progresos campeón
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #18
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Triclinium villa hispania S.IV

    Por mi parte ninguna pega

  4. #19
    Senior Member Avatar de Cristina
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    Re: Triclinium villa hispania S.IV

    Carpetano, parece que estoy hablando yo, cuando te oigo sobre las luces. A mí me pasa exactamente lo mismo que a tí, estoy con la escena de la rebotica, dándole vueltas y vueltas a la iluminación. Tarda tanto el render que es, finalmente, agotador. Ando quitando y poniendo objetos de la escena, bueno y haciendo de todo para que sean menos pesados los tiempos de render. Aun y todo, no termino de dar en el clavo de lo que quiero. En fin ...

    Sobre tu imagen, decir que me encanta, sobre todo me gusta que hayas metido utensilios y mobiliario ... En cuanto a cosas que mejoraría, no añado nada más a las ya dichas.

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