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Tema: Una cabeza amarilla

  1. #1
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Una cabeza amarilla

    Si eso una cabeza amarilla, como tengo tanto tiempo sin poner nada.. (excepto la tía aquella) pues pongo lo último o casi lo último que hice, fue experimentando una "nueva técnica de modelado" que tiene sus pros y contras. Espero les guste, los comentarios y críticas bienvenidos. Saludos!.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cabeza amarilla-alien_193.jpg  

  2. #2
    aaaaaaaaahhhh!!! Avatar de Ferriz
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    Re: Una cabeza amarilla

    Pues tiene buena pinta, se ve muy suave, me gusta.

  3. #3
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    Re: Una cabeza amarilla

    No hay pié a mucha crítica. Yo creo que te ha quedado muy chulo. Tiene algo, y además me gusta los colores que le has añadido. Saludos de Drakkhen_Rotor.

  4. #4
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Una cabeza amarilla

    Me gusta, con los ojos ganaría un montón. Por cierto, explica esa técnica a ver que tal. .

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Una cabeza amarilla

    Me encanta, una muy buena base para un personaje con personalidad carisma. ¿Cuando le vemos con ojos y cuerpo? ¿Lo vas a animar, verdad?

    Muy molón, si señor. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Una cabeza amarilla

    Yo a este personaje ya lo conocía Muy bueno, Dames, como siempre :D ¿Podrías hablarnos un poco de esa técnica? Saludos!.

  7. #7
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Una cabeza amarilla

    Muy guapo, me recuerda un calcetín con ojos o algo así. Es que IkerCLoN el otro día estaba haciendo lo del calcetín XD, y me recordó eso. :P

    Pues nada ya nos enseñaras animaciones y demás. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Una cabeza amarilla

    ¿El otro día? Fue anoche en la parada que hizo el bus y con un gorro mientras tú mirabas a aquella pija rubia, Céntrate un poco, anda :P.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Octane
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    Re: Una cabeza amarilla

    Personalmente me encanta. Creo que tiene muchísima personalidad, es muy alegre, aunque ya me lo imagino haciendo maldades a la que te descuidas. A ver si le haces un cuerpo chulo, que este personaje parece muy simpático. Nos vemos. Saludos. :P.

  10. #10
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Una cabeza amarilla

    Es cierto es que estaba algo adormecido y no me había duchado. ^^
    A parte que la rubia era más interesante que tu.
    Y miraba a la del pañuelo gañan. XD Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #11
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Una cabeza amarilla

    Bueno, gracias por los comentarios. La verdad es que lo de la animación, como no sea morph de la cara. Pues no sé. Por que no quiero adentrarme en animación, al menos no todavía, lo de los ojos, no sé si le pondré ojos, tenía o tengo pensado no hacerlos, de todas formas era solo para probar la forma de modelar. Les explico lo que recuerdo.
    No se si conocen el plugin ese de PolySculptTool.

    Pues así, trabajando un poco con él a la vez que se van reduciendo los polígonos con multires, "creo que era ese". La ventaja es que no tienes que estar moviendo los puntos uno por uno, ni usar el softselecction y es mucho más intuitivo y manejable. La desventaja es que una vez hayas conseguido la forma tienes que ir limpiando el objeto, pero aun así. Por lo menos yo, modelo más rápido, cuanto retome el 3ds Max. les contare. Dependiendo del punto de vista con el que se mira es ventajoso o no. Lo que si seria perfecto."y esto lo voy a poner en la lista de deseos de Max".. Es. Poder usar el PolySculptTool a la ve que visualizas la malla con el MeshSmooth. Esto se puede hacer. El problema es que en el nivel de EditPoly no sé modifica. Solo se modifica el resultado final...(ahora no recuerdo bien lo que sucedía pero se que no sé podía hacer) Saludos.

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