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Tema: Una tetera con Hdri

  1. #1
    Moderador
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    991

    Una tetera con Hdri

    Pues nada, una prueba con HDRI, una pollada vamos, pero ahí queda. Saludos. :D.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una tetera con Hdri-tetehdr.jpg  

  2. #2
    Me estoy quitando Avatar de Frodo
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    Re: Una tetera con Hdri

    Joe, esto del HDRI es la leche, cualquier chorrada parece la ostia 8O. Pero ¿Cuanto supone en tiempos de render meter un HDRI de esos? Afecta considerablemente al tiempo de render (aumentándolo) o por el contrario son unos cuantos cálculos más que apenas se notan?
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
    Moderador
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    991

    Re: Una tetera con Hdri

    Buenas, vamos con esos tiempos :D He hecho varias pruebas.
    1
    HDRI como mapa en el Skylight.
    Tetera con reflexión VRayMap.
    Tiempo: 6:38s incluido el calculo del irradiance map.

    2
    Skylight color plano.
    Tetera con reflexión bitmap.
    Tiempo: 1:36s incluido el calculo del irradiance map.

    Nota: El resultado es peor, pero supongo que es por que el bitmap no es tan bueno como el HDRI en cuanto a variedades tonales. He guardado el HDRI como bitmap pero no es lo mismo, no sé si podría guardar como bitmap de alguna manera con la misma "calidad" del HDRI

    3
    Skylight color plano.
    Tetera sin reflexión
    Tiempo: 1:32s incluido el calculo del irradiance map.

    Truco del almendruco XD
    Esta tercera prueba la he hecho para guardar el irradiance map.
    Después lo cargo y le pongo a la tetera un VRayMap en la reflexión y en el entorno de esa reflexión pongo mi HDRI

    Tiempo: 58s + 1:32s del calculo del irradiance map = 2:30s tiempo total.

    Nota: El resultado es el mismo que con HDRI, apenas se nota el cambio y el tiempo ha bajado considerablemente, así que a partir de ahora aconsejo poner el HDRI como mapa de entorno en las reflexiones de los objetos en vez de en el Skylight, d hecho las nuevas demos ya traen está opción de poner distinto mapa de reflexión/refracción en el cuadro de diálogo del environment.

    Posdata: Me quedaba tirar otra prueba.

    4
    Skylight color plano.
    Tetera con reflexión VRayMap y con el HDRI en el entorno.
    Tiempo: 4:32s incluido el calculo del irradiance map.

    Nota: El resultado es idéntico al de la prueba 3 y 2minutos más de render

    Está claro no? :D.

  4. #4
    Me estoy quitando Avatar de Frodo
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    Sep 2002
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    Re: Una tetera con Hdri

    Te lo has currado tío muchísimas gracias.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  5. #5
    Senior Member Avatar de Jaca
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    404

    Re: Una tetera con Hdri

    Dideje, tomo nota de las pruebas. Muy interesante el trabajo. Has probado con los mapas de refracción? Como afectan a los negros del cristal?
    Yo hice las pruebas "sencillas" con el Brazil y el Vray sobre cristal, el Brazil consigue exponer el HDRI mucho mejor, pero tampoco investigue demasiado. Se que para que el Vray se acerque un poco al efecto conseguido por el Brazil se tenían que activar las cáusticas y los tiempos se disparan. Un saludo de Jaca.

  6. #6
    Moderador
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    Dec 2002
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    991

    Re: Una tetera con Hdri

    Pues que seguí haciendo alguna que otra prueba, la verdad es que miro la primera imagen ahora y está bastante mal XD. Espero que con está suba el nivel "pruebas"

  7. #7
    Senior Member
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    Galicia
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    116

    Re: Una tetera con Hdri

    Muy chulas las dos, aunque efectivamente la segunda esta mejor, no te explico porqué que tu lo sabes mejor que yo. Quizás, por la sombra eche en falta más brillo a la derecha, pero es por decirte algo. Saludos.

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