Gracias Gracias:  1
Resultados 1 al 8 de 8

Tema: Vehiculo de videojuego

  1. #1
    Senior Member Avatar de Aernur
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    243

    Vehiculo de videojuego

    Hola:

    Os dejo aquí un modelo que he echo como atrezzo de un videojuego de naves.

    No seria una nave "pilotable". Simplemente circularia o estaría aparcada en alguna parte del escenario para ambientar la fase.

    Yo creo que para los pocos polígonos que tiene esta bien, pero como quiero crearme mi portfolio para intentar meter el pie en este mundo, pues no se si es insuficiente o si le veis cualquier mejora posible.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vehiculo de videojuego-aerotransportador.jpg  

  2. #2
    @_mataii Avatar de Mataii
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    MEX
    Mensajes
    591

    Re: Vehiculo de videojuego

    Que tal Aernur

    Como practica creo que esta buena, se ve que trabajaste las texturas, y bueno quizás si sea algo insuficiente actualmente, tal vez para juegos de móvil estaría bien.

    La forma en la que podrías mejorar, es obviamente con practica, e ir aprendiendo de las técnicas actuales para elaborar modelos de videojuegos, lo mejor seria que buscaras algunos tutoriales para ello... los hay en algunos sitios, uno que me viene a la mente es este:

    GameArtisans - Tutorials

    Espero te sean de ayuda

    Saludos

  3. #3
    Senior Member Avatar de Aernur
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    243

    Re: Vehiculo de videojuego

    Gracias makaii, creo que el enlace me irá de perlas.

    La verdad es que creo que lo que más me falla. Es que teniendo en cuenta la tendencia actual todavía no utilizo el normal map. Me debo poner en Zbrush a muerte supongo XD

    Tema aparte igual debería comentar que este diseño esta pensado para un juego de carreras de nave el cual debería de ir lo más rápido posible.

    No creo que deba cargar los modelos de escenario mucho en un juego donde se veria este modelo a un lado mientras avanzas a toda velocidad.

    Aunque el mundo este cada vez se complica más y más y igual estoy equivocado.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Alekzsander
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Ubicación
    LIMA PERU
    Mensajes
    1,019

    Re: Vehiculo de videojuego

    podrías mostrar más tu malla, se te agradecería

  5. #5
    Senior Member Avatar de Aernur
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    243

    Re: Vehiculo de videojuego

    Perdona Alekzsander pero no entiendo a que te refieres.

    Ya muestro la malla en el dibujo

  6. #6
    Senior Member Avatar de Aernur
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    243

    Mecha del mismo videojuego

    Bueno os dejo el siguiente modelo que seria para la misma fase y el mismo juego Este esta un poquito más elaborado en malla como vereies.

    El siguiente ya con normal map y Zbrush a muerte a ver que tal.

    A expensas de vuestras criticas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vehiculo de videojuego-mecha-minero.jpg  
    Última edición por Aernur; 09-08-2008 a las 16:13

  7. #7
    Peligro latente Avatar de Tokego
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Ubicación
    Santafé de Bogotá
    Mensajes
    156

    Re: Vehiculo de videojuego

    Me parece que hace un buen trabajo en la textura que en últimas es lo que le da identidad al objeto, por otro lado nunca me ha gustado eso de tratar a los objetos como primarios y secundarios, claro esta que es una idea muy respetable; me parece que unos pocos polígonos adicionales simulando partes como ventanas, impulsores o accesorios le darían un detalle mucho más conseguido, el "low poly" es un gran técnica para ahorrar tiempo y ganar fluides, pero a medida que avanza la tecnología se le añade una poca más de poly a esta definición.

    Y otra cosita, hay que tener mucho cuidado con los "normal maps" son un paso al cielo o al infierno
    Última edición por Tokego; 09-08-2008 a las 16:53
    La memoria es un perro tonto, le tiras un palo y te trae cualquier cosa

  8. #8
    Senior Member Avatar de rappaniu
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    usted está aquí, nosotros... no
    Mensajes
    4,822

    Thumbs up Re: Vehiculo de videojuego

    Cita Iniciado por Tokego Ver mensaje
    Me parece que hace un buen trabajo en la textura que en últimas es lo que le da identidad al objeto, por otro lado nunca me ha gustado eso de tratar a los objetos como primarios y secundarios, claro esta que es una idea muy respetable; me parece que unos pocos polígonos adicionales simulando partes como ventanas, impulsores o accesorios le darían un detalle mucho más conseguido, el "low poly" es un gran técnica para ahorrar tiempo y ganar fluides, pero a medida que avanza la tecnología se le añade una poca más de poly a esta definición.

    Y otra cosita, hay que tener mucho cuidado con los "normal maps" son un paso al cielo o al infierno
    creo que lo importante a resaltar es eso, (no digo que lo demás no lo sea ok,) la identidad que se empieza lograr no solo del objeto sino del conjunto a través de los personajes, el hecho de que van por la misma línea que ha sido bien definida...
    estaremos pendientes del hilo y avances, saludos
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

Temas similares

  1. Cinema 4D Vehiculo de rescate
    Por Victorjlr en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 27-04-2015, 22:14
  2. Vehiculo
    Por racso193 en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 25-05-2010, 04:24
  3. Vehiculo de asalto aT-ST
    Por Tysico en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 16
    Último mensaje: 04-11-2008, 15:00
  4. Vehiculo acuatico
    Por Diegolito en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 28-07-2008, 11:04
  5. Modelado De Vehiculo
    Por pixel en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 28-07-2005, 16:34

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •