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Tema: Vida de hongos

  1. #16
    BlenderAdicto Avatar de koex
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Ubicación
    España
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    411
    Se venom!!!

    Que bueno ver que sigues currando.

    Mu chula la imagen pero... :P

    Lo que más "canta" en la imagen són las setas, no acaban de conjugar en la imagen, principalmente por los topos, quedan demasiado "simetricos", yo los pondria más "random", más "desordenados". Les falta también más volumen, creo que el efecto plano se lo dan los colores tan vivos que tienen contrastados con los colores apagados del resto de la imagen. También les ayudaría alguna textura de rugosididad.

    El otro "pero" de la imagen sería la textura de la roca, no sé no me acaba de convencer.

    Vaya, hacía tiempo que no analizaba una imagen :P Ya lo echaba en falta.

    Venom!!! Ánimo, más imágenes y personajes que se te echa en falta!!!

    Saludos a todos.
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  2. #17
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,694
    :D Muy bueno Venomgfx. ya se te echaba en falta.

    Para mi las setas están un pelín pasadas de glow (o autoiluminación, no sé que has usado). El caso es que al usar el DOF en el entorno para dar la sensación de macro, y usar el glow en las setas (con lo que pierden la definición) pues se mezcla el desenfoque. Las setas están al mismo nivel que el gusano y deberían verse casi con la misma definición

    Saludos.

  3. #18
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Ubicación
    Amsterdam
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    607
    Gracias muchachos! tanto tiempo sin verlos

    koex, lo de los topos si.. es que la imagen esta hecha toda con procedurales, en el caso de las setas usé una textura Magic, ahora que lo pienso bien.. si hubiera usado 2 texturas magic a diferente escala, se veria más "random", bueno, pa' la próxima! :D . Sobre la roca, emm no vieras lo bien que queda renderizando a 50%!! XD jaj estem.. si, los tests los hice renderizando muy pequeño, y al renderizar en grande puff se fue todo al.. las escalas eran otras y bueno.. quedo así., igualmente le falta trabajo.

    8tintin!, sobre las setas, sí que tienen mucho glow, es postpro, no el que viene con Blender, ah y tampoco tienen emit, es una textura blend en el canal Add que da esa sensación. Es que quería dar la apariencia de "magico" a toda la escena en general, creo que o le dí mucho glow a las setas, o le quité mucho a el gusano..

    Gracias a ambos por sus opiniones tan acertadas como siempre, y sus críticas constructivas, las tendré en cuenta

    Igualmente por elysiun me han pedido el render puro directo desde blender, sin postpro, paso a dejarlo por aquí igual:


    Un abrazo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vida de hongos  -mushroomslife-withoutpostpro.jpg  

  4. #19
    Miembro Avatar de ZonaLunar
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    66
    Podrías darle al gusano un color un poco más vivo, no tanto como las setas que son el elemento mágico principal, pero sí algo con más vidilla porque el personaje me parece muy chulo y sería como más simpatico.

    Sigue así Venom! :D

  5. #20
    Senior Member
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    Euskadi
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    172
    otro que a pasau por holanda jajaja!
    -El mundo es 3D-

    Ematoma.Net

  6. #21
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Feb 2004
    Ubicación
    Amsterdam
    Mensajes
    607
    Muchas gracias por sus comentarios!! emm lo de holanda no lo entendi , me alegra que les haya gustado, aunque ya doy por terminada esta imagen con sus errores y todo, pero he aprendido la lección jejej, estoy ultimando detalles con una escena marina que mostrare en estos días, espero que les guste, es muy similar a la de Finding Nimo que hice hace un tieeeempo, ya un año y un mes..

    Nos vemos en unos días! y gracias otra vez por los comentarios.

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