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Tema: vivienda uni-familiar

  1. #1
    Senior Member
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    vivienda uni-familiar

    hace tiempo que no posteaba.
    aquí un trabajillo que ha salido durante la tarde (el modelado ya lo tenía listo de antes)...
    esta hecho en max 6, vray 1.09.03n y....photoshop.
    tiempo de render, mmmm como una hora y medía a 1200 x 750 (p4 2.2 / 1.5 gb ram)

    saludos

    edito; he subido otra imagen...testeando maxwell
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas vivienda uni-familiar   -cam-4-copia.jpg   vivienda uni-familiar   -cam-5.jpg  
    Última edición por carlosall; 29-12-2005 a las 14:34

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: vivienda uni-familiar

    Esta muy chula, pero la planta (o árbol) en primer plano, se carga todo el realismo.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
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    Re: vivienda uni-familiar

    Me gusta el modelo, pero añado a lo que decía caronte, encuentro muy rara la sombra del árbol que se proyecta sobre el muro, no localizo bien la dirección de éste.
    Un saludo.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  4. #4
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: vivienda uni-familiar

    todo bien excepto la exagerada limpeza de la casa, esta como recien pintada, no es que este mal, pero algo de realismo le quita
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  5. #5
    Senior Member
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    Re: vivienda uni-familiar

    hola, gracias por los comentarios....
    a ver.el árbol del primer plano es de onyx tree...no son modelos muy reales, además ajustar los vertex colors de estos es una verdadera joda, así que por el apuro lo he dejado así....con modelos de xfrog quedaba mejor pero los tiempos se disparaban, además vray no se traga muy bien los mapas de opacidad de estos (maxwell tampoco)..así que finalmente me he quedado con los de onyx....además me sirvio para incursionar en etos modelitos..
    lo de la sombra proyectada, es correcta, es solo que son árboles que no se ven dentro del encuadre de la cámara, pero que si están en la escena...lo hice así para que la pared esa no quedará tan "pelada".
    y lo de la limpieza de las paredes...lamentablemente en infoarquitectura se pide así....además por tiempo es mucho más viable, ya una vez intente poner manchitas unwrapeando todos los muros y el tiempo de factura de todo eso es bastante más largo y al cliente finalmente le gusto más la versión más limiecita...jejej....así que esos experimentos los dejo solo para proyectos personales...jejej

    agrego otros datos....el color mapping es exponential, hay solo una luz direct multpl..en 2, y el envioronment en 1, sin ningún hdri..., dark 1,2 y brigth en 1,1

    bueno..eso saludos
    Última edición por carlosall; 29-12-2005 a las 14:37

  6. #6
    Senior Member
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    Re: vivienda uni-familiar

    he subido otra imagen...testeando maxwell...

    saludos

  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: vivienda uni-familiar

    Yo de tí pondría más arbolitos de esos en primer plano
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  8. #8
    Senior Member Avatar de dixan
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    out of the blue
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    Re: vivienda uni-familiar

    lo del árbol lo puedes solucionar con mapas de opacidad en las hojas, siendo solo uno no te peta nada y lo haces en un pispas. ¿De donde sacais esos coches tan guapos?

    Esta guapa.

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