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Tema: W.I. P. Calle del Capitán

  1. #1
    Senior Member Avatar de Siquier
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    1,310

    W.I. P. Calle del Capitán

    Aún tengo que hacer los árboles, tejas, alcantarillas, las texturas, cables, suciedad, erosión, vamos, falta un huevo y medio. Lo que voy a dar por terminado es la iluminación y ubicación de la cámara.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas W.I. P. Calle del Capitán-hermanos_falco.jpg  

  2. #2
    Senior Member
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Siquier vuelve a la carga! , te iba a decir que veía muy pelados los techos cuando he visto "faltan las tejas!" así que me callo. Me gusta mucho la iluminación y el color del cielo, me resulta muy familiar! :D
    Un "pero" pequeño, yo iluminaría las últimas casas del fondo, las que aparecen justo detrás de la farola. Creo que ganaría en profundidad y composición, pero, supongo que tendría que verlo, solo es un "creo". :D
    Buen trabajo! Saludos.

  3. #3
    degenerao visual.
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Me choca la iluminación de la señal, pero no me hagas mucho caso, estoy deseando verlo terminado.

  4. #4
    El Chapin Avatar de Warex
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Muy bonita escena Siquier, La iluminación me parece bien, y también la posición de la cámara, ya quiero ver esa escena terminada, .

  5. #5
    Senior Member Avatar de mery
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    Vélez Blanco (Almería)
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    153

    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Me gusta, creo que hay que tener un par de huevos para plantear una escena basada en las sombras en primer plano, y la luz al fondo, estaré atento a lo que haces. Por cierto, ¿las viviendas son de nueva creación o ya existen? Saludos Mery.
    Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres.
    Albert Einstein

  6. #6
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Más que un par de huevos lo que hace falta es un buen sistema de GI, en ese render he usado el LT de Max5 pero tengo que hacer pruebas con otros (más que nada por no morir de viejo antes de que acabe el render)

    Adjunto foto:.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas W.I. P. Calle del Capitán-hermanos_falco_foto.jpg  

  7. #7
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Un pasito más, esta vez con Brazil r/s:.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas W.I. P. Calle del Capitán-calle_capitan_brasil.jpg  

  8. #8
    Senior Member
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    126

    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Al igual que mesh, creo que la señal de tráfico esta demasiado iluminada, para estar en una zona de sombras (o al menos, esa es la impresión que da). Muy bueno lo suyo, sí señor.
    Higronáuticos saludos.

  9. #9
    El Chapin Avatar de Warex
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Yo veo bien esa señal además se supone que es algo fluorescente no? Además como dice Siquier todavía le falta suciedad, muy bonito este último render Siquier.

  10. #10
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Tiene muy buena pinta, tengo ganas de verlo terminado.

  11. #11
    Senior Member
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Hola. ¿Qué diferencia de velocidad has notado entre Lightracer y Brazil para esa misma escena? Aunque veo que la segunda ya tiene más polígonos. El resultado en principio es bastante similar. Un saludo de Trampantojos.

  12. #12
    degenerao visual.
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Los edificios iluminados del fondo ¿son una imagen o están en la misma escena? Si están en la misma escena ¿que has hecho para difuminarlos así? Si me paso preguntando me lo dices, :D.

  13. #13
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Los edificios del fondo son objetos de la escena, tienen un "fog" azulado y aún les queda trabajo (ventanas, antenas) El resultado del Light Tracer me gustaba mucho pero se eternizaba la escena, al tener pocos polígonos iba bien (8 ó 10 minutos) pero al incluir las tejas se disparaba el Rendertime a lo bestia, probé también la escena con VRay y salia muy bien (no sé por qué decidí hacerla con Brazil)

    Tal como va ahora revela en unos 20 minutos un render de 640, miedo me da cuando haga los árboles y revele a 1.600px.

  14. #14
    degenerao visual.
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Otro punto, pero es porque no sé ve bien en la foto de la escena real ¿los ladrillos de la caseta baja de la izquierda no son demasiado grandes?

  15. #15
    Senior Member
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    Re: W.I. P. Calle del Capitán

    Si realmente buscas conseguir el modelado de la foto, mis felicitaciones vas por buen camino, lo único que aprecio es un poco de desenfoque en las tejas. Un saludo.

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