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Tema: Warlock

  1. #1
    game artist Avatar de tucho
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    Warlock

    Finalmente he tenido algo de tiempo libre para acabar el modelo y componer la escena final, podéis ver Ztols y WIPS aquí.
    Es un modelo next gen (sobre 9000 tris), "rendericé" el personaje en realtime usando Xoliul shader (Gracias a Laurens Corijn por este increíble dx shader ) y el environment lo rendericé con final render ( porque los dx shaders dan problemas con la ordenación de alphas ). Después compuse la escena final en Photoshop y le añadí un poco de DoF usando un mapa de Z depth.
    .
    Otra imagen con la capucha y una iluminación distinta.
    .
    Y finalmente el wire y las texturas.
    .
    Espero que os guste, como siempre críticas y comentarios son bienvenidos
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas Warlock-warlock_thumnail.jpg 
    Última edición por tucho; 30-09-2010 a las 17:27

  2. #2
    Nivel Héroe
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    Re: Warlock

    Pues pasaba por aquí, y, esta bestial. tiene cara de mala leche perfecta para mis aquelarres. Buen mapa especular por cierto, creo que le da mucha vida precisamente este mapa, pero un detalle, por que se aprecia la malla bajo los bitmaps, ¿es por queda bien para ejemplo? Luego imagino que no la llevaría, ¿no?

  3. #3
    Usuario Senior Avatar de xarpo_
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    Re: Warlock

    Impresionante.
    Tienes pensado riggearlo?

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de pigo0019
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    Re: Warlock

    Se ve bien Warlok a un que me agrado mucho con su capucha, en hora buena, te dejo un saludo desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  5. #5
    Usuario completo Avatar de mluke
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    Re: Warlock

    Excelente está de PM.
    La miniatura con esa cara de mier, llama la atencíón muy bien lograda la expresión.
    La vegetación podría mejorar, pero seguro no era tu intención.
    Felicidades

  6. #6
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Warlock

    Que podoreso es este tucho años que sigo sus trabajos.
    "METELE MANO WEÓN"

  7. #7
    game artist Avatar de tucho
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    Re: Warlock

    Gracias por los comentarios gente, me alegro de que haya gustado.
    por que se aprecia la malla bajo los bitmaps, ¿es por queda bien para ejemplo? Luego imagino que no la llevaría, ¿no?
    Si es solo para mostrarla, se ve más claramente donde va ubicada la textura sobre el personaje y evitas que algún listillo utilice las texturas en un trabajo suyo, evidentemente la qué aplicas sobre el personaje no lleva el wire.
    Tienes pensado riggearlo.
    La verdad es que no, soy un paquete skineando, para posarlo le hice un skining básico y lo retoqué con el transpose del ZB.
    La vegetación podría mejorar, pero seguro no era tu intención.
    Ya qué el personaje es lowpoly he decidido que la vegetación también lo fuera, lo que creo que no acaba de cuajar es que uno lleve shaders de realtime y lo otro sea render (por los problemas con la ordenación de alphas usando dx shaders que comentaba al principio).
    Aquí os dejo un wire de la escena donde se aprecia mejor el polycount real.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Warlock-vpgrabwarlock.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 09-03-2012 a las 12:28

  8. #8
    Usuario Avanzado Avatar de pali12345
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    montevideo URUGUAY
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    361

    Re: Warlock

    woww. que creativo.
    Tu personaje me encanta, es bien un estilo que yo quisiera lograr, esas ojeras de ultratumba.
    Muy bueno, para mi un 10. Saludos,
    Meta BLENDER y Cafeee!

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