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Tema: Wizard Tower

  1. #1
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    Wizard tower

    Hola a todos.

    Os dejo con mi último proyecto personal.

    He podido crear y renderizar esta escena gracias a Trazos, la academia donde estudié, ya que confiaron en mí para participar en el concurso Imagen digital 2017 de Mundos Digitales. Gané el primer lugar y obtuve un ordenador increíble con el que he podido realizar este proyecto.

    Modelado en Maya; esculpido en Mudbox; retopología en Maya con Quad draw; texturizado en Substance Painter y render en Blender Cycles.

    Espero que os guste.

    Wizard Tower-definitivofdo.jpg


    Wizard Tower-wizardtowerlejosfdo.jpg


    Wizard Tower-visualdev1.jpg

    Wizard Tower-visualdev2.jpg


    Wizard Tower-visualdev4.jpg


    Wizard Tower-visualdev7.jpg


    Wizard Tower-visualdev5.jpg


    Wizard Tower-wire.jpg
    Wizard Tower-viewport2.jpg
    Wizard Tower-substancetela.jpg
    Wizard Tower-substancearco.jpg
    Wizard Tower-substancefloor2.jpg
    Wizard Tower-mudboxviewport.jpg
    Wizard Tower-inspiracion.jpg

  2. #2
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    Wizard tower

    Espectacular como de costumbre!.

  3. Gracias Diseño3d Agradece este post
  4. #3
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    Wizard tower

    Los toques de luz de las ventanas te han quedado geniales. a ver si haces un tuto un día.
    Saludos y espectacular trabajo.

  5. Gracias Diseño3d Agradece este post
  6. #4
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    Wizard tower

    Fantástico
    Dan ganas de ver algún personaje interactuando con tanto cachivache.

  7. Gracias Vic3D, Diseño3d Agradece este post
  8. #5
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    Wizard tower

    Secundo lo del tuto de Soli, no puedes enseñarnos tus trabajos espectaculares sin más, tienes que darnos algunas pistas de cómo llegar a hacer algo así jaja
    Nah, broma, genial trabajo como siempre, o incluso mejor por el esculpido y las texturas del Substance, que siempre lleva más curro que usar texturas de imágen (aunque a ti todo te queda bien XD)
    Saludos.

    Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  9. Gracias Diseño3d, Vicent Agradece este post
  10. #6
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    Cita Iniciado por Lluc21 Ver mensaje
    Espectacular como de costumbre!
    Muchas gracias Lucas, y enhorabuena por tus trabajos en Artstation. Un saludo.

  11. #7
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Los toques de luz de las ventanas te han quedado geniales. a ver si haces un tuto un día.
    Saludos y espectacular trabajo.
    Muchas gracias Solimán, como siempre. La luz que entra por la ventana la potencié en la postproducción con Gimp. A continuación adjunto el raw render para que se vea la imagen sin retocar. Un saludo amigo.

    Wizard Tower-definitivoraw.jpg

  12. #8
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    Cita Iniciado por Vicent Ver mensaje
    Fantástico
    Dan ganas de ver algún personaje interactuando con tanto cachivache
    Gracias Vicent! Jaja, sí, más que la habitación de un mago parece una cacharrería. Un saludo y gracias por comentar!.

  13. #9
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    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Secundo lo del tuto de Soli, no puedes enseñarnos tus trabajos espectaculares sin más, tienes que darnos algunas pistas de cómo llegar a hacer algo así jaja
    Nah, broma, genial trabajo como siempre, o incluso mejor por el esculpido y las texturas del Substance, que siempre lleva más curro que usar texturas de imágen (aunque a ti todo te queda bien XD)
    Saludos.

    Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente XD
    Hola Víctor! Muchas gracias por tu mensaje tío. Ya sabes que los tutoriales no son lo mío, jaja.

    Sí, la verdad es que el sculpt, luego la retopología, y después texturizar en Substance da mucho más trabajo que poner una simple fotografía. Pero la verdad que queda mejor la cosa y es más profesional. Me alegro de que te guste, un saludo amigo.

  14. #10
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    Wizard tower

    Como se nota la pasión que tienes por los escenarios fantásticos Sergio, un gran trabajo y un desglose muy bonito de ver, muy bueno tío.

  15. Gracias Diseño3d Agradece este post
  16. #11
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    Cita Iniciado por Dancap3d Ver mensaje
    Como se nota la pasión que tienes por los escenarios fantásticos Sergio, un gran trabajo y un desglose muy bonito de ver, muy bueno tío.
    Mil gracias Daniel. A mí, la verdad, que me gusta más el desglose que la imágen final. Un saludo tío!.

  17. #12
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    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    A mí, la verdad, que me gusta más el desglose que la imágen final.
    No crees que muchas veces renunciamos a una iluminación más interesante, más dramática, con más contraste e incluso con zonas en penumbra por querer que se aprecie todo el trabajo de modelado y texturizado?
    No digo que esté mal iluminado, solo es una reflexión en voz alta (telescopio, velas , nocturnidad y alevosía.)

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente XD
    Arreglado, estamos en paz .

  18. Gracias Vic3D, Diseño3d Agradece este post
  19. #13
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    [QUOTE=Vicent;979383]No crees que muchas veces renunciamos a una iluminación más interesante, más dramática, con más contraste e incluso con zonas en penumbra por querer que se aprecie todo el trabajo de modelado y texturizado?
    No digo que esté mal iluminado, solo es una reflexión en voz alta (telescopio, velas , nocturnidad y alevosía.)
    Totalmente de acuerdo. Sin embargo, en esta escena me pasó todo lo contrario: tenía que ser una torre oscura y lúgubre, pues el tema así lo requería. Y ese ambiente me condicionó mucho a la hora de escoger la iluminación, pues no podía utilizar un hdri diurno y luminoso. Sacrifiqué el hecho de que se vieran mejor las cosas por conservar ese ambiente mágico, aunque más oscuro. De todos modos me suelen gustar más el look development que el render final, porque siempre se aprecian mejor los detalles.

    Buen aporte Vicent!.

  20. #14
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    Wizard tower

    A todo esto, cómo hiciste los renders del development? antes o después de la imágen final? Sobre lo que comentáis creo que una buena solución es precisamente mostrar los assets por separado y más de cerca (incluso cambiando algunos de lugar como hiciste tú ), así puedes jugar más con la iluminación sin miedo a que algunas partes no se vean suficientemente detalladas, etc. (vaya, yo en próximos trabajos creo que lo haré, ya que siempre he tenido bastantes problemas con esto XD). Aunque en tu caso a mi me gusta incluso más la imagen final por la iluminación/composición (aunque algunos detalles se aprecien mejor en el desglose )
    Saludos!.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  22. #15
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    Pues genial, seguro que te mereciste el premio
    Buen dominio de los materiales y la luz.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. Gracias Diseño3d Agradece este post
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