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Tema: Colaboradores para protipo de videojuego

  1. #1
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    Colaboradores para protipo de videojuego

    Buscamos colaboradores para finalizar un prototipo de un videojuego de gran calidad. El primer escenario, un enemigo y el motor ya están hechos. Necesitamos ayuda para modelar más personajes, animarlos y con los vehículos y armas.

    El estilo de lo que hay hecho hasta ahora es 100% Half Life 2.

    Disponemos de contactos con distribuidoras e inversores. Es un proyecto serio pero es necesario avanzar más en el prototipo antes de continuar.

    Si alguien se anima y tiene algo de tiempo libre:

    gameprototype@gmail.com

    Un saludo.

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    ¿Un link donde se vea lo que llevais hecho?
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  3. #3
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Por diferentes razones no podemos mostrarlo publicamente.

    Lo enviare por email a los interesados.

  4. #4
    El cabreador
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Que raro no, así que no puedes mostrar nada en un foro pero si se lo puedes mostrar a un tipo que te envía un mail, por cierto de Gmail, que menos que un dominio propio no...lo del HL2 que significa, que el juego tiene la calidad de ese motor.. cosa asombrosa, o que el guión es parecido al del HL2.

    Saludos y suerte.

  5. #5
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    No tengo idea
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Cuanto me pagarian?
    " Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
    Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"

    Kristian Wilson
    nintendo Inc.,1989

  6. #6
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Spetsialnoye si te has fijado en que parte del foro estas, creo que esa pregunta sobra, estas en Colaboraciones e iniciativa, no en ofertas de trabajo

  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Las imágenes que he visto son muy buenas, aunque habría que ver que características soporta el motor y si mueve bien las escenas.

    Al estar en esta sección, deduzco que quieren colaboración gratuita para tener un prototipo decente que enseñar a los inversores/distribuidores, y una vez den el visto bueno, ponerse con ello hasta acabarlo.

    Si a alguien le sobra el tiempo y quiere dedicarlo a un proyecto así, pues adelante, pero tener en cuenta que estas cosas no siempre salen bien, con lo cual cabe la posibilidad de trabajar mucho, sin ganar nada.

    Este comentario no es para desanimar, si yo tuviese tiempo libre me apuntaría, porque también se aprende mucho al trabajar en un proyecto comercial.
    Última edición por Caronte; 01-06-2005 a las 16:42 Razón: Preguntar a Mars : )
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  8. #8
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    No lo puedo mostrar en el foro porque quedaría aquí para siempre y para todo el mundo. Y sí lo puedo enviar a alquien por email porque, lógicamente, confio en que esa persona no lo publicara sin mi permiso.

    Por la sección en que he publicado esta claro que buscamos gente dispuesta a compartir el riesgo de hacer un prototipo. Porque esta claro que es un riesgo. Es posible que al final no consigamos la financiación y el esfuerzo solo haya servido para engrosar el curriculum de cada uno.

    El motor actual no tiene ninguna trascendencia. Solo se usa para el prototipo. El motor que se va a usar al final es Renderware con la física de Meqon o Karma.

    Aun así la calidad que estamos consiguiendo es muy alta.
    Todas las texturas tienen normal mapping y un mapa de especular, las sombras estáticas están calculadas con radiosidad y en dos pasadas, una para "sombrear" y otra de saturación.
    Aplicamos un efecto de "glow" para resaltar las zonas sobreiluminadas.
    La luz del protagonista es una textura proyectiva con atenuación en la distancia.
    Usamos cubemapping para algunos elementos como la pistola y objetos concretos.
    El agua refleja y refracta la luz.
    Toda la vegetación se mueve aleatoriamente con un vertex shader. Además, es capaz de "apartarse-aplastarse" cuando le caen objetos encima.
    Las sombras dinámicas de los personajes están suavizadas en los bordes con un pixel shader.
    Estamos acabando de implementar HDR.
    Todos los objetos dinamicos reciben las "sombras" estáticas proyectadas de verdad sobre ellos, no usamos "light grid" para tintar globalmente el objeto con la luz de esa zona del espacio. Esto es un lujo que juegos como HL2 y Far Cry se permiten en algunas habitaciones y que, de momento, hemos aplicado tanto a interiores como exteriores.

    Si alguien se anima a hacer algún modelo o animación será bien recibido. Solo pedimos seriedad y que se comprometa a hacer solo lo que realmente pueda hacer.

  9. #9
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    ¿Se firma un contrato de colaboración en el que se especifican las condiciones?

  10. #10
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Admitis testeadores?

    Yo próximamente empiezo a estudiar programacion, ect.. pero no creo que pueda ayudar más que ayudandoos en los testeos. Si es un fps la verdad es que son de mi especialidad

    Y suerte, mucha suerte y ánimo con el proyecto

  11. #11
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Es necesario que digáis en que formato necesitais los modelos, porque si no son animados, no hay mucho problema, pero de lo contrario cada paquete es distinto.
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  12. #12
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    tubiese: tuviese tubos.

  13. #13
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Por supuesto preferimos firmar un contrato con la gente. Eso da más seriedad a la colaboración. Se ofrecera participación en beneficios aparte de un puesto en el equipo de producción.

    Respecto a los modelos con huesos, da igual en que se trabaje siempre que pueda exportarse a .X y se vea con el visor de Microsoft. En general el exportador con Maya 5 funciona, con el resto de versiones superiores hay problemas pero se pueden resolver. Con Max funciona en todas las versiones. Se que en Max hay limitaciones respecto a que "tipo" de animación de huesos se puede usar pero tendría que consultarlo, nosotros usamos Maya.

    No hace falta que el modelador haga el setup del personaje (aunque sería lo mejor). Podría hacerlo y animarlo otra persona. Sí debe estar bien hecho para que luego no haya problemas con vértices erraticos a la hora de mover los huesos, ya sabes, meter más polígonos en los lugares donde la malla va a "doblar"...

    Pero aparte de los personajes quedan cosas por hacer de armas, vehículos y props.

  14. #14
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    "El motor que se va a usar al final es Renderware con la física de Meqon o Karma."

    si tenéis una licencia de renderware es por que tenéis dinero no?
    por que si no dudo mucho siendo ilegal la licencia ese juego vea la luz, aunque sea un prototipo si luego es financiado el desembolos va a ser barbaro.

    si disponeis de dinero, en vez de colaboracion por que no una prueba o entrevista y luego contrato?

    y si no disponeis de dinero y alguien os hace 20 modelos por que no firmais un contrato o estableceis un compromiso con esa persona prometiendole( en caso de obtencion de beneficios) un dinero "x".

    "Por supuesto preferimos firmar un contrato con la gente. Eso da más seriedad a la colaboración. Se ofrecera participación en beneficios aparte de un puesto en el equipo de producción."

    pues si lo preferis? por que no lo hacéis? es justo lo que dije más arriba, un contrato para que en caso de beneficio futuro del proyecto todos los que curran en el se beneficien....es genial no? y además equitativo....por que no lo colocais como premisa?..."Se ofrecera participación en beneficios aparte de un puesto en el equipo de producción...."

    seria lo suyo no?

    con todos mis respetos, y puede que me equivoque, pero....acaso os pensáis que soy estupido?
    en mi opinión creo que intentais sacaros una demo "by the face"
    y eso esta muy mal.

    pon dinero sobre la mesa y tendrás que lo que buscas, o promete una parte de los beneficios proporcional o según acuerdo; pero no hagas que la gente te mande su trabajo para tu montarte una demo.

    "No hace falta que el modelador haga el setup del personaje (aunque sería lo mejor)."

    estaría bueno!

    "Pero aparte de los personajes quedan cosas por hacer de armas, vehículos y props."

    si claro.
    yo cuando voy a comer a un restaurante y termino, pago.

    desde luego que el que quiera que se hagan una demo a su costa que lo haga , pero vamos esto no pinta nada bien
    y bueno no estoy en modo borde, tan solo digo algo lógico, y es que no se pueden pedir duros a peseta amigo, no se analizalo bien y date cuenta de que con lo mal que estamos muchos en 3d se llege a esto...es inaudito

    creo que la frase "Por supuesto preferimos firmar un contrato con la gente. Eso da más seriedad a la colaboración. Se ofrecera participación en beneficios aparte de un puesto en el equipo de producción." debería haber ido arriba del todo y la oferta debería haber ido en ofertas de empleo, por que esto no es un mod o juego de colegas...buscais financiacion y esta claro que lo estais concibiendo como producto de consumo.

    yo si lo hubiera visto así no me hubiera puesto tan cabezon
    Última edición por dedalo; 01-06-2005 a las 15:16

  15. #15
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Colaboradores para protipo de videojuego

    Sinceramente, creo que te has pasado tres pueblos y esta oferta de COLABORACION, tiene mejor pinta que muchas de las ofertas de trabajo que han puesto anteriormente.

    Es solo mi opinión.
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