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Tema: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, musi

  1. #16
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Probandoo: aéíóú

    Otro sitio más donde intento que no parezca que es una trollada mi participación:


    No hablo de que tengas que hacer todo el juego tú solo, sino de que al menos puedas dejar el esqueleto montado (con cosas bajadas de Internet y robadas vilmente, si hace falta) para que otros le añadan la musculatura. De hecho, si lo intentas, igual te das cuenta de que ese esqueleto que tú creías de ratón, en realidad es un diplodocus y no puedes con él, ni aunque se junten cuarenta personas más. No existe un GTA "pequeño", ni un juego de rol simple (a menos que sea tan simple que ningún jugón diría que es de rol).

    Algún día tendré que poner en el hilo de videojuegos el "ejercicio" de desmontar un pac-man, pidiendo a la gente que traten de describir todos sus componentes. Ya lo hice en una clase de producción en la UPV, y no hubo nadie que consiguiera definir todos los elementos gráficos y mecanicas que lo componen. Y es el Pac-man...

  2. #17
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    Maya Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Muy buenas, por segunda vez escribo esto, que a la primera se colgo y casi me cago en la p*** madre.

    Aver a lo que iba, quería decír a los que son realistas y ven que pueda fracasar este proyecto, pues que en mi propia experiencia me he apuntado a muchos proyectos, y al final todos menos uno en el cual casi ni participé fracasaron. Pero no hay por que chafar la iniciativa, ya que puede que resulte. es decir, no se le puede dar al proyecto por muerto antes de empezarlo.
    También al decir que muchos se suben por las ramas y acaban intentando algo que esta por encima de sus capacidades, pues si, siempre pasara. E ahí donde el director y también los colaboradores en la medida de lo posible frenarnos o adaptar esas ideas descabelladas a algo posible (aquí pido al que esté al mando que por favor, frena las iniciativas fuera del alcance del proyecto antes de que empiecen a formarse, o los colaboradores se hartaran y se iran)

    En fin, me quiero unir al proyecto, y lo hago de cabeza, soy buen modelador, no tengo problema en ir a low poly y tengo mucha experiencia con el Autodesk maya. Principalmente me dedico a modelado de escenarios y objetos. Ya si hace falta mano pues tiraré de modelado orgánico (aunque no me gusta mucho) y estoy en expectativas de iniciar texturizado (sé hacer unwraps y usar Photoshop, pero me hace falta una tableta gráfica y pronto me haré con una). También estoy en vista de aprender rigging y animación básica para hechar una mano.
    También puedo dar ayudas puntuales con los bocetos (he empezado hace muy poco y tengo hechos 4 dibujos solos pero se me da muy bien (adjunto fotografías)

    Esto lo pongo en negrita por que es importante. Encontré hace un tiempo un portal ESPECÍFICO PARA PROYECTOS, (https://qubity.com/) en el cual el director genera un espacio de trabajo (supongo que si somos muchos podremos tener jefes de sección (jefe de modelado, animación etc) con sus respectivos espacios de trabajo), y en fin en esa web a cada uno se le puede añadir tareas, objetivos y plazos a cumplir, y puedes ver un calendario con lo que tienes que hacer. Nos servivía de mucho. Y también veo muy buena idea si concertaramos citas semanales por llamada (recomiendo skype por poder hablar todos a la vez) y con esas reuniones ir decidiendo el futuro del proyecto.

    En fin falta que aclare que no estaré disponible hasta el 20 de septiembre, ahora me iré al pueblo donde no tengo Internet en casa. Y aprovechare para comerme todos los tutoriales de digital tutors que pueda.

    En fin yo me hecho de cabeza en el proyecto. Espero que para el 20 de septiembre ya esté todo un poco más claro y no haya tanta negatividad.

    Mucha suerte

    Mis blogs:
    http://3d-rayr.blogspot.com/
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  3. #18
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Pero no hay por que chafar la iniciativa, ya que puede que resulte. es decir, no se le puede dar al proyecto por muerto antes de empezarlo.
    Este es el problema que veo muchas veces. Parece que lo que queramos sea chafar proyectos... ¡abajo la creatividad y la iniciativa! No. En este hilo se han dado consejos para que las probabilidades de éxito y el aprendizaje sean mayores. Pero por alguna razón la gente se indigna con ellos y prefiere estrellarse contra el muro. Ojo, estrellarse contra el muro es bueno, también se aprende, pero si hay otros que ya han aprendido de eso... ¿Por qué no aprovecharlo? Pero bueno, ahora si, lo último que escribo en el hilo, no quisiera molestar

    Un saludo!

  4. #19
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    E ahí donde el director y también los colaboradores en la medida de lo posible frenarnos o adaptar esas ideas descabelladas a algo posible (aquí pido al que esté al mando que por favor, frena las iniciativas fuera del alcance del proyecto antes de que empiecen a formarse, o los colaboradores se hartaran y se iran)
    Pepius, no molestas, solo que al final el leer que todos los proyectos caen.. pues baja la moral, sé que es buena intención pero es que como lo dice ya mucha gente... En fin por eso puse lo que he vuelto a citar arriba. Que el director ponga freno a todas las ideas de tipo "eh, usemos unreal engine!!" o cosas así, en fin que dirija el proyecto a buen puerto y dentro de las capacidades del equipo.

  5. #20
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    No todos los proyectos caen. Los mal planteados si. Y cuando uno esta mal planteado se ve a millas de distancia.

  6. #21
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Vaya, por que mira este ya parece estar muertísimo, no hay forma de contactar con el que inició el hilo ni nada, anoser que me ponga yo solito pues nada.. :/

  7. #22
    Miembro Nuevo
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Después de mucho tiempo...

    Hola, hoy me he dado una vuelta por el foro y he visto los comentarios.
    Como dije el 20 de junio de 2011 los que me iban a ayudar con los gráficos desaparecieron, por eso quedó el proyecto abndonado. No fue problema de organización, ni de conocimientos, ni por tener un proyecto demasiado ambicioso, el único probema fue la falta de compromiso por parte de los grafistas.

    Gracias por tu comentario vandrakk, no te respondí porque dejé de meterme en el foro, después de lo que pasó se te quitan las ganas. Mi objetivo era hacer algo pequeño en verano, antes de empezar las clases que es cuando hay tiempo libre, y así tener esa experiencia.
    Encontré hace un tiempo un portal ESPECÍFICO PARA PROYECTOS, (https://qubity.com/)
    Nosotros también Estábamos utilizando algo igual pero en google sites, lastima que no empezara el proyecto.

    Ahora estoy estudiando programación de videojuegos en la universidad, hasta verano no tendré tiempo libre para dedicarme a estas cosas.

    Saludos a todos.
    Última edición por Carlos-B; 12-02-2012 a las 22:16

  8. #23
    El cabreador
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Carlos ¿cuantos juegos has hecho?...

    El proyecto era tuyo, parte de tu trabajo era motivar a la gente para que trabaje, parece ser que eso no lo has hecho bien...si quieres continuar en esto haz lo que te dicen, un pacman un arkanoid, o tirando por lo complicado una R-type.
    Me hizo mucha gracia eso de un GTA pero facilito... es como decir un Ferrari pero baratito...

    Casí todos los proyectos de Internet que han tenido éxito tienen una cosa en común, han sido empezados por una persona, estaban avanzados, y no eran GTA ni cosas complejas...

    Saludos y suerte.

  9. #24
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Carlos ¿cuantos juegos has hecho?...

    El proyecto era tuyo, parte de tu trabajo era motivar a la gente para que trabaje, parece ser que eso no lo has hecho bien...si quieres continuar en esto haz lo que te dicen, un pacman un arkanoid, o tirando por lo complicado una R-type.
    Me hizo mucha gracia eso de un GTA pero facilito... es como decir un Ferrari pero baratito...

    Casí todos los proyectos de Internet que han tenido éxito tienen una cosa en común, han sido empezados por una persona, estaban avanzados, y no eran GTA ni cosas complejas...

    Saludos y suerte.
    Hola, pues a día de hoy ya llevo 3 juegos arcade funcionales, pero lo que me motiva es hacer un juego 3d más serio.
    Como he dicho antes el problema fue que desaparecieron los grafistas, intenté contactar por mensajería instantanea y por email pero no respondieron.
    Me imagino que con el verano se irían de vacaciones, pero ni siquiera avisaron. El problema no fue de motivación, en la web del proyecto teníamos ya definido el guión, Estábamos preparados para empezar y desaparecieron.
    Si me quieres entender, el objetivo era hacer algo jugable y tener esa experiencia. Aunque sea un juego tipo GTA, el objetivo sería que se movieran los coches, que el personaje pueda andar e interactuar con cosas, etc.
    Puede que tengas razón y no se pueda llevar a cabo un proyecto así por Internet, pero yo creo que siempre es por la falta de compromiso, yo cumplí mi parte.
    Saludos.

  10. #25
    El cabreador
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    Re: Proyecto SERIO de videojuego - Se buscan guionistas, diseñadores, animadores, mús

    Si, por poder se puede, yo participé en un proyecto que se terminó se publicó muchas revistas, sobre todo fuera de España, se paso a Linux, gano en art futura, lo metieron en una distribución de linux, etc etc... es cosa e que eramos 4, nos podíamos ver, y el proyecto ya estaba muy avanzado por parte del programador, entonces veías cosas y te involucrabas en el tema, hacías una animación o un personaje y al día siguiente ya estaba metido en el juego... era un RTS con todo casi cerrado, se metiron cosas nuevas pero poco a poco, eso sí se tardaron años...
    Y no te engañes, también he estado en empresas de 50 empleados con presupuestos altos y no terminar un proyecto, u 8 años con el mismo proyecto... o cancelarlos después de la pre-producción, hay cosas que fallan no sabes porque, o mejor dicho, en Espanistan sí lo sabes, pero de todo se aprende...

    Y lo siento pero si los grafistas no contestaron es porque no estaban interesados en el proyecto, y esa era tu responsabilidad...que obraron mal, sí, pero a un equino no profesional no le puedes pedir profesionalidad...

    Lo bueno de esto es que de todo se aprende... ya veras como para el próximo haces las cosas de otra forma.

    Saludos y suerte.

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