Solicitante: The Untold Team. Fecha de la solicitud: 26/03/12. Dirección de contacto: corzonpereirad@hotmail.com.

Ubicación: Madrid, Madrid (España).

Texto de la solicitud:
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Hola a todos, estamos formando un equipo para la creación de un videojuego indie. Este es el segundo anuncio en cuanto a programadores. Queremos formar un núcleo duro de desarrollo con el tiempo y la entrega suficiente.

El juego está en preproducción avanzada, con su documento de concept, su documento de diseño y sus mecánicas de juego prácticamente estipuladas, y los primeros Concept Art saliendo a la luz. Tabién estamos testeando si el motor se adecúa a lo que queremos.
-El proyecto llamado por el momento untold es un Hack and slash/aventura en cooperativo (al estilo Zelda y en cuanto cop se refiere con inspiraciones como Tomb Raider y el guardián de la luz) tendrá perspectiva dimétrica.
-Su estética va a ser muy conceptual, inspirada en libros de cuento desplegables, siluetas y estética de teatro y texturas de figuras de papel.
-Se hará para PC y Mac, de momento para no meternos en licencias, pero no se descarta en un futuro ir a por una portabilidad dependiendo de los resultados, tendría preferencia Android, pues están saliendo licencias gratuitas para Unity.
-Se ha decidido usar el engine Unity 3d.

Actualmente el equipo se compone de:
-Un primer game designer, guionista interactivo, y diseñador de niveles. Escritor y titulado en guión interactivo y estudiante de game designing. Así como estudiante de creación artística (por tanto a pesar de su especialización en narrativa, tiene conocimientos de diseño, y modelaje).
-Un segundo game designer, conceptista y artista, encargado de la estética, creativo gráfico y digital, y modelador 3d.
-Un tercer modelador, con experiencia en 3dsMax.
-Un par de programadores veteranos, pero como asesoramiento y colaboración externa y puntual, ya que su tiempo es limitado.
-Además, la opción de que colaboren con nosotros técnicos de audiovisual y un par de bandas de música dispuestas a ser nuestro outsourcing para la música y la ambientación.

Con respecto a los programadores buscamos:
*que sepan usar el engine Unity 3d o estén dispuestos a aprenderlo de forma autónoma.
*a pesar de la dirección de los game designer con respecto al concepto, la estructura de trabajo será todo lo plural posible, queremos gente de equipo, apasionada, participativa y proactiva, que quiera dedicarse a esto en un futuro, y no solo como mero hobbie. Tendremos muy en cuenta sus opiniones y participara activamente en mejorar las mecánicas de trabajo.
*todos somos estudiantes o trabajadores, pero pedimos cierta constancia y tener el suficiente tiempo libre para dedicarlo al proyecto. Cuyo desarrollo puede durar un tiempo. Estamos buscando programadores para el núcleo duro del proyecto, la falta de tiempo personal ha llevado a otros programadores a irse a pesar de las ganas que tenían del proyecto, o a quedarse como colaboradores externos, y ahora no necesitamos más colaboradores de ese tipo. Es importante que se tome casi como una faceta a media jornada. Es posible que en un futuro no muy lejano decidamos un punto de trabajo conjunto un par de veces por semana a lo coworking, estamos decidiendo un espacio para ello, además se hará una reunión conjunta una vez por mes.
*se tendrá en cuenta, aunque no será decisivo, que tenga un nivel aceptable de inglés, puesto que el guión del juego será desarrollado también en inglés y eso le facilitara las cosas a la hora de gestionar el material.
*gente de Madrid (España) o alrededores, nos gusta tener contacto directo y poder reunirnos en persona.

Atencion esta es una colaboración no retribuida.

Bueno para los que os lo estéis cuestionando, hay varias razones para participar en un videojuego indie:
-Ante todo es una carta de presentación para entrar en empresas de videojuegos. Tener un juego hecho es algo muy valorado y demuestra experiencia.
-Según la dinámica del equipo y los resultados, plantearse nuestro propio estudio.
-Hacer que llegue al mercado, y darnos a conocer, que hay beneficios? Bienvenidos sean, pero en principio no es lo más importante.
-Poder presentarlo a festivales de videojuegos indie o a premios de esta categoría.
-Aprender.

Si sois de Madrid y estáis interesados en uniros al proyecto, escribidnos un mensaje privado con vuestro email y nos pondremos en contacto con vosotros. Un saludo a todos.