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Tema: Posicion: artista de Particulas

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    7

    Posición: Artista de Particulas

    Departamento: Arte

    Posición: Artista de Particulas

    Propuesta de trabajo:

    Conceptuar, modelar, texturar effectos, animar geometría y trabajo de cámaras bajo la estética del proyecto.

    Responsabilidades.

    Renderizar y animar elementos realistas y de fantasia en la línea del juego bajo los principios físicos.

    Demostrar una alta calidad de creatividad y entendimientos de modelado, texturado,iluminacióna y particulas.

    Poseer buen ojo y habilidad para dirigir bajo cámaras.

    Demostrar tener un buen conocimiento de las plataformas actuales, arte técnico,restricciones y limitaciones.

    Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

    Activamente promover y comúnicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y referente a efectos o particulas

    Colaborar efectivamente con los líderes de Arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

    Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo y instrucciones en áreas que repercutan en artístico y Professional al desarrollo.

    Llegar a deadlines \ milestones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

    Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.

    Calificaciones.

    *Pasión y conocimientos sobre videojuegos.

    *Un portafolio demostrando habilidades artísticas en efectos especiales.

    *FX en tiempo real - esencial

    *Prueva de conocimientos de Photoshop es esencial

    *Conocimientos de modelado 3d y animación con Maya

    *2 años de xperiencia profesional trabajando como artista de efectos
    *Aptitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores ingame, conocimiento de tecnología UnrealEd es altamente preferible.

    *Demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.

    *Excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.

    *Habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.

    *Habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.

    Como Aplicar.

    Envía tu CV a esta dirección de correo ( s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com ),y encabeza el email bajo la palabra “Arte: Efectos“, preferiblemente seria ideal añadir el link de tu página Web, donde existan imágenes con tus trabajos o reel.

    Gracias.

  2. #2
    Aprendiz
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,280

    Re: Posición: Artista de Particulas

    Tu te has escapado de un manicomio, ¿ no?
    30 años de Star Wars

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