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Tema: Wip segundo proyecto

  1. #1
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  2. #2
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    Wip segundo proyecto

    Ahí van mis primeros intentos, la verdad que estoy perdido, no puedo lograr la definir bien los poros de la piel, como los lograste vos Eugenio, tengo seco el cerebro.

    Sigo intentando igual, pero no sé dónde me estoy equivocando.

    Gente denme una mano.
    saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-render-naranja_final.jpg   Wip segundo proyecto-render-naranja_f1.jpg.png   Wip segundo proyecto-render-naranja_f2.jpg   Wip segundo proyecto-render-naranja_f3.jpg.png  

  3. #3
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    Vas super bien encaminado.

    La iluminación está muy linda.

    Vamos a ver todos los casos en particular.

    El problema más serio es el UV, tiene estrias, usaste algún tipo de proyección de vista?
    Wip segundo proyecto-screenshot_001.png
    Aquí se ve lo mismo, y es como que hubieras achatado la fruta, no te suma puntos por que parece una mandarina.

    La hoja con el cabito puedes sacarsela y ponérsela al final, por que ahora te está saliendo negro y te va a confundir.
    Wip segundo proyecto-screenshot_002.png
    Fíjate las sombras, que dan un naranja tirando para él rojo.

    De los 4 renders este es el mejor. Siempre que hay un lámparazo tan Dramático una parte queda al borde de quemarse, y el resto muy en penumbra, por lo cual se esconde gran parte de la composición. En este caso te juega a favor, pero no nos deja evaluar bien el resultado.
    Wip segundo proyecto-screenshot_003.png
    El render base de scatter se ve bien, quizás está muy bajo de luz, y tiene ese verde que si bien existe, no te está jugando a favor.
    Wip segundo proyecto-screenshot_004.png
    ----------------------------

    En conclusión la iluminación justa es la del primer render, se ve super bien.

    Corregite el UV que es difícil, yo lo se.

    Siempre tené en cuenta que la penumbras en el material jamás son negras, sinó naranjas rojizas.

    Lo que vos decías de los puntos naranjas, es fácil, pero lleva tiempo. La solución a eso es hacer un mapa en tu programa de edición de imágenes, que tenga el naranja base y los puntos naranjas oscuros, y otro mapa qué esté en registro, que será el bump+specular map (obviamente en grises). O sea, mira qué en cada agujerito es donde se encuentra este naranja bajo, entonces tienes que tener en cuenta bien que en donde hay un punto naranja debe estar hundido. Mira el ejemplo que te hice:
    COLOR MAP:
    Wip segundo proyecto-ejemplo_color.png
    SPeCULAR + NoRMAL (BUMP).
    Wip segundo proyecto-ejemplo_bumpspecular.png
    Ahora hacete un mapa, pero fíjate que tenga la misma trama qué la de la naranja.

    Espero que tú naranja de frutos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-screenshot_001.png   Wip segundo proyecto-screenshot_002.png   Wip segundo proyecto-screenshot_003.png   Wip segundo proyecto-screenshot_004.png   Wip segundo proyecto-ejemplo_bumpspecular.png   Wip segundo proyecto-ejemplo_color.png  

    Eugenio Pignataro
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  4. #4
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    Wip segundo proyecto

    Bueno, luego de algunas pruebas más. Realmente la iluminación y yo estamos peleados.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja_render8.png  
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  5. #5
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    Antes que, anda, por que el piso esta como iluminado de naranja? Que usaste?
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  6. #6
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    Antes que, anda, por que el piso esta como iluminado de naranja? Que usaste?
    Es reflejo con bastante gloss, brilla por que toma justo la luz del scatter de la naranja, aún intento hacer que no pase.

    Posdata: va queriendo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja_render9.png  
    Última edición por OberonKing; 19-03-2010 a las 07:13
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  7. #7
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    Estas seguro que no estas usando Gather? Mandame la escena al mail y veo por que te pasa eso. Igualmente no le pongas merca a la escena hasta que la naranja no esté perfecta, por que vas a perder tiempo de render en cada previsualización, y no tiene mucho sentido. Primero hay que lograr lo primero.

    Venis bien.
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  8. #8
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    Ahí vi tu escena. Lo primero que hice fue tirar render y me encontré con el render sin fin. Me puse a revisar los parámetros y me encontré con un environment lighting que te está jugando en contra, un piso reflejante que es un pecado mortal, y algo que está lejos de ser viable a nivel practico, 5 subdivisiones.

    Wip segundo proyecto-screenshot_001.png
    Lo puedes reemplazar por un Bump, acuérdate que el displace te sirve solo si en los bordes se marca el relieve.

    Vamos por parte, te subí la escena limpia, con una iluminación igual a la mía.

    No uses ningún truco raro, solamente esas lámparas, puedes moverlas, cambiarles la intensidad y color.

    No reflejo al piso ni ningún agiornamiento.

    Tenes 4 luces, la de arriba que es la más potente, la de los costados y la de atrás para el bak scatter.

    Veamos que pasa con esto.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-screenshot_001.png  
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    Última edición por oscurart; 19-03-2010 a las 20:09
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  9. #9
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    Vamos por parte, te subí la escena limpia, con una iluminación igual a la mía. No uses ningún truco raro, solamente esas lámparas, puedes moverlas, cambiarles la intensidad y color.

    No reflejo al piso ni ningún agiornamiento.

    Tenes 4 luces, la de arriba que es la más potente, la de los costados y la de atrás para el bak scatter.

    Veamos que pasa con esto.
    Yo dije que la iluminación y yo estamos peleados al parecer.

    Donde lo subiste? En el mail no tengo nada y aquí tampoco.
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  10. #10
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    Tipo de archivo: 7z naranja_nueva1.blend.7z (3,14 Mb, 0 visitas). Mira bien. No creo que el único problema sea la iluminación, pero si así fuera ahí te deje la que usé yo.

    Ahora no hay excusas para que quede cómo una fotografía.
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  11. #11
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    Tipo de archivo: 7z naranja_nueva1.blend.7z (3,14 Mb, 0 visitas). Mira bien. No creo que el único problema sea la iluminación, pero si así fuera ahí te deje la que usé yo.

    Ahora no hay excusas para que quede cómo una fotografía.
    Bueno, tampoco nos hagamos los iluminadores profesionales.

    El archivo no estaba cuando mire.

    Te mando el mail de aviso para que veas que no soy tan idiota, ahí te dice los archivos adjuntos.

    Perdón, a veces me olvido que la gente no me ve y quedo como el c, lo. Fue todo irónicamente. No es la primera vez.
    Última edición por OberonKing; 20-03-2010 a las 17:36
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  12. #12
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    Todavía le estoy dando vueltas, pero voy a poner el progreso.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja-parte2.jpg  
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  13. #13
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    Iherrero: yo no le daría demasiadas vueltas, en vez de una naranja vas a entregar un jugo.
    @oscurart: cuando dijiste lo de las 4 luces estaba haciendo algo parecido, pero erróneo por supuesto.

    El resultado fue algo así, con tu sistema de luces (gracias).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja_render12.png  
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  14. #14
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    Irene, estas pisando la línea del éxito. Te voy a marcar una sola cosa en la gráfica: Me arriesgo que es por un problema del UV, pero te quedo dibujada una cruz en la parte superior.

    Wip segundo proyecto-naranja-parte2.jpg
    Lo otro que veo es que el mapa es un poco sucio, pero eso puede zafar.

    Corregile la cruz y ya largamos con el piso.

    Plap plap plap plap (aplausos), sos consciente de tus avances Irene? Te felicito.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja-parte2.jpg  
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  15. #15
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    Bueno, el camino mejoró demasiado. La principal falla por lo cual da a goma vieja es al color, mira que pasa si la rosqueo en Gimp.

    Wip segundo proyecto-naranja_render12.png
    Después es corregir pavadas, por que el Bump está muy bien.

    Si?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Wip segundo proyecto-naranja_render12.png  
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