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Tema: Los vengadores se estrenará en 3d

  1. #1
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    Los vengadores se estrenará en 3d

    Joss whedon dirigirá los vengadores. Los ángeles (e. U), 14 abr (efe).- Los vengadores, la cinta que reunirá a personajes del cómic como Iron Man (Robert downey jr), Thor (Chris hemsworth), Hulk (Edward Norton), Nik Fury (Samuel L Jackson y el capitán America (Chris evans), será dirigida por Joss whedon, informó hoy la prensa estadounidense.
    Whedon se encuentra en conversaciones finales para ponerse al frente del proyecto de Marvel Studios, cuyo estreno está previsto para el 4 de mayo de 2012. Se encargara también de rescribir el guión de zaque penn.

    Su trabajo más reciente es el guión de cabin in the woods, un thriller de terror protagonizado por hemsworth.
    Whedon, de 45 años, es el creador de series de gran éxito como Bufy: la caza vampiros y Ángel, de las que dirigió algunos capítulos.

    Hasta ahora sólo ha dirigido un largometraje: serenity (2005), un western de ciencia ficción basado en el cortometraje de animación firefly.

    Dios nos agarre confesados.

    Bueno aquí les dejo este reportaje, en otras búsquedas se dice que Edward Norton aún no está confirmado, y se bien como rumor que Lou Ferrigno podría dar la voz de Hulk (en modo Hulk-on). Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -avengersstatue.jpg  
    Última edición por rappaniu; 17-04-2010 a las 18:29
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  2. #2
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    Los vengadores

    Los 4que se van a quedar cortos para tanto superhéroe.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
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    Los vengadores

    Con la patraña que hizo en serénity no me quiero ni imaginar de lo que saldrá de todo esto. Madre mía, cuando pasara el temporal, qajco.

  4. #4
    lodon... Avatar de Ballo
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    Los vengadores

    Serenity es un buen final de una serie.
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  5. #5
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    Los vengadores se estrenará en 3d

    Joss whedon testeó las cámaras 3d durante las primeras etapas de los vengadores. Pero finalmente para agilizar el trabajo se decidió filmar en formato convencional, para su posterior adaptación. Algo a lo que Marvel ya nos tiene acostumbrados con películas como Thor o capitán America.

    El 4 de mayo de 2012 se estrenara en cines los vengadores. Después será el turno de Iron Man 3, con su estreno marcado el 3 de mayo de 2013. Y Thor 2 para el 15 de noviembre de 2013.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -los-vengadores-la-viuda-negra.jpg   -los-vengadores-thor.jpg   -los-vengadores-ojo-de-halcon.jpg   -los-vengadores-nick-furia.jpg   -los-vengadores-loki.jpg  

    -los-vengadores-iron-men.jpg   -los-vengadores-hulk.jpg   -los-vengadores-capitan-america.jpg  
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  6. #6
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    Entrevista a jhon whedon director de los vengadores

    Entrevista a Jhon whedon director de los vengadores.
    Última edición por 3dpoder; 22-11-2012 a las 23:17

  7. #7
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    Como se hizo los vengadores

    En este vídeo podemos ver algunas tomas de cómo se hizo los vengadores.
    Última edición por 3dpoder; 22-11-2012 a las 22:06

  8. #8
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    VFX de los vengadores y software utilizado

    Vfx de los vengadores, Sirrs Janek fue la persona encargada de supervisar la creación de 2.200 tomas realizadas por varios proveedores, entre ellos evil eye pictures, Digital Domain, the third flor, ILM, Weta digital, Scanline VFX, hydraulx, combustible VFX, luma pictures, cantina creativo, trixter, modus FX, inc previsd, whiskytre y post-visd.

    La película supuso un enorme esfuerzo para reunir los elementos existentes en el universo Marvel, por un lado, el trabajo realizado en otras películas donde ya aparecen algunos de los personajes, Thor, Iron Man, capitán America, Hulk, sirvieron para desgranar lo que le gustaba de lo que no le había gustado, sirviéndose para ello de multitud de comentarios que los espectadores habían realizado en distintos foros de cine, y por supuesto de su propia experiencia y gusto personal. Decidió que el personaje que más debía cambiar era Hulk.

    -abf0200_comp_198668.1276_r61.jpg


    La empresas subcontratadas the third flor, inc previsd y post-visd se encargaron de gran parte de las secuencias principales de la película, incluyen, por ejemplo, el vuelo con destino a la torre stark, la batalla en la montaña entre Thor, Iron Man y el capitán America, las interacciones con Hulk y la batalla final en la ciudad de Nueva York.

    The third flor, usó Maya y After Effects como herramientas principales, para ellos, era muy importante igualar el tiempo de presencia de todos y cada uno de los vengadores en la pantalla, de forma que todos tuvieran aproximadamente el mismo tiempo y más aún, se esforzaron para intentar tener el mayor número de tomas con el mayo número de vengadores al mismo tiempo. La batalla final supuso un gran reto, había que resaltar cada una de las habilidades especiales de los vengadores.

    ILM ha sido el principal proveedor subcontratado, responsable de la creación de muchos de los activos digitales de la película, como, por ejemplo, la nave de shield, las calles de Nueva York durante la batalla final, los edificios, los dobles digitales de los personajes Hulk y Iron Man. Gran parte del trabajo de ILM era posteriormente pasado digitalmente a otras empresas subcontratadas para complementar el trabajo.

    Muchas eran las voces criticando las anteriores caracterizaciones de Hulk, ahora tenía que ser diferente y lo han conseguido, Hulk no sólo es una gran fuerza, había que mostrar al personaje más cercano de Marvel, tenía que ser una gran bestia de enorme cuerpo, con fuerza descomunal, con movimientos agiles, rápida en movimientos, con ira y Hulk debía tener una expresión semblante a de banner, y a juzgar por el trabajo lo han conseguido. Jef white de ILM, dijo que costó mucho trabajo el personaje de Hulk, sobre todo en la escena donde este persigue a la viuda negra a cámara lenta, ahí todo tenía que ser perfecto, ya que la gente en el cine, con una gran pantalla podría detectar cualquier fallo, cualquier detalle, y siendo el principio de la película, eso sería imperdonable, costó mucho hacer que todos esos músculos se movieran de forma real en una Carrera a cámara lenta. Para lograr este Hulk, ILM utilizó captura de movimiento avanzado y un nuevo sistema de animación facial, la cara de Hulk fue construida realizando un escáner de la cara del actor marque rufalo y luego modificó en ZBrush.

    -hulk_face.jpg

    Para construir digitalmente las calles, ILM envió un equipo A Nueva York, para fotografiar la ciudad, de esta forma se creó el fondo virtual, según dice white, ha sido el mayor reportaje fotográfico que han realizado jamás, fueron 8 semanas de cuatro fotógrafos, sin parar de fotografiar, disparando 1800 por 360 grados, pano-esferas utilizando una canon 1d, con una lente de 50mm.

    Todo se hizo a pie por la calle, disparando fotografías cada 100 metros, y cuando se terminaba una calle a pie, se volvía hacia atrás para hacer lo mismo a lo alto, sí, en un montacargas móvil a una altura de 120preguntay luego lo mismo desde las azoteas de todos los edificios de cada calle. Sin embargo, dado el largo tiempo que se tarda en crear mosaicos de imágenes para HDRI, desde los tejados y los fuertes vientos a esas alturas, quieren dejar claro que esa es la parte más sufrida por el equipo de fotografía. Para luego destruirlo todo cinematográficamente hablando.

    -midtown_manhattan-geom.jpg-closeup.jpg

    Qué duda cabe que una de las características importantes de la película y un activo importante de efectos especiales, es el helicarrier de shield, el truco para hacer creíbles los vehículos grandes, como el helicarrier es incorporar siempre las características y aspectos que están presentes en objetos similares del mundo real, si es que existen claro, en cuanto a referencias, el departamento de arte se fijó en el portaviones nimitz, que coincide en tamaño con el helicarrier, de esa forma facilitaban la creación de otros objetos de la nave, en el apartado de escala. Para el efecto del agua cuando el helicarrier despega, se utilizó el software de simulación de fluidos flowline, el efecto arcoíris a través de las gotas de agua, se realizó durante la composición con nuke.

    Scanline recibió los archivos en línea con el formato nativo de Autodesk Maya, y luego los convirtieron al formato 3dsmax, para proceder en este paquete a la animación, iluminación y renderizado utilizando el motor de render Vray.

    -hto1420_comp_192225.1063_r.jpg

    Weta digital se encargó de la parte donde ojo de halcón vuela hasta el helicarrier y lo golpea hasta destrozar uno de sus rotores, parte de esta secuencia que continúa después con el capitán America e Iron Man tratando de reparar la nave para volver a arrancar el rotor dañado, Weta digital utilizó los archivos en línea compartidos de ILM. La intención estaba clara por parte de Weta, querían conseguir el máximo detalle de los destrozos de la nave, de forma que cada vez que la cámara se acercara más, los detalles se hicieran más perfectos revelando nuevas piezas de la nave.

    Las grandes explosiones y columnas de humo de la nave, se han simulado en Maya y la simulación de partículas en Houdini como los propulsores de Iron Man y las explosiones del cetro de Loki.

    -abk8997_comp_193519_left.1033_r.jpg

    La compañía Hydraulx fue la encargada de los primeros diez minutos de la película, donde se produce la apertura en el espacio que da entrada a Loki en la nave de shield, de dónde acaba escapando, se forma un agujero negro y la base es destruida y se inicia la persecución entre el jep y el helicóptero, la implosión del túnel, los accidentes del helicóptero, también se encargaron de la parte donde Loki y Thor vuelven a activar el cubo y despegan.

    La base de Shield en realidad es una escuela de secundaria en construcción, las tomas de destrucción eran 100% digitales, tuvieron que crear todos los edificios, luces cristales, coches, bolas de fuego y explosiones en 3d, para poder destruirlo todo, todo se modeló en Maya y renderizó en Mental Ray, luego para destruirlo todo se utilizó Thinking Particles en 3dsmax, Krakatoa y Fume FX para el humo, polvo, partículas y explosiones.

    Para la persecución en jeep, una camioneta fue filmada por un túnel mientras corría a toda velocidad, y posteriormente se modeló el mismo túnel en 3d, que posteriormente se iría derrumbando al paso del jeep, para ello se utilizó tanto Maya como 3dsmax.

    Luma pictures se encargó de las tomas en el puente de Shield, incluyendo las vista exteriores, todo el mobiliario del puente creó una Maya global muy densa, debido que muchos de los objetos y muebles, debían verse desde distintas distancias, la geometría se hizo muy pesada, para el render se utilizó Arnold.

    El helicarrier viajaba a través de las nubes, así que, estas no podían simularse en 2d, se crearon nubes volumétricas en Houdini, con diferentes volumetrías, frecuencias y detalles, además por supuesto tenían que estar animadas.

    -hto1810_comp_v005.1011_r.jpg

    Combustible VFX completó las secuencias que tienen lugar en la torre Stark, incluyendo los hologramas, las vistas de Nueva York y toda la fachada del edificio. El diseño de los hologramas se basa en algunos de los trabajos que ya habíamos realizado anteriormente para Iron Man, el actor Robert Downey jr, actuó tocando la pantalla, incluyendo recoger el cubo tesseract, las escenas fueron filmadas en un conjunto de apartamentos contra una pantalla azul, posteriormente se modeló todo el entorno y efectos en Maya, utilizando motor de render RenderMan, la simulación de datos corriendo arriba y abajo en las pantallas se generaron en After Effects y Nuke.

    -str0910_comp_v014.1159_r.jpg

    Whiskytre prestó su Matte Painting de algunas escenas que sucedieron en Rusia, con la viuda negra, antes de que la acción se trasladará a la sala de interrogatorios con Natasha Romanov.

    -whiskytree_crf_0250_plate.jpg -whiskytree_crf_0250_comp.jpg

    Antes y después del Matte Painting
    Sin olvidar que Marvel también esta supervisando y aportando ideas, muy interesado siempre en lo que los héroes trasmiten al público, muchos fotogramas de la película tuvieron que ser modificados durante el proceso para conseguir el espíritu, acción y entusiasmo que Marvel quería transmitir.

    Se adjunta una panorámica real tomada por los fotógrafos de ILM, a 16 bit y 4que en formato tif, son las vistas desde el apartamento de Stark, el archivo ocupa poco más de 41 Mb en formato (*.zip,) vale la pena verla.

    -gh-18215_r_lo.jpg -cgi_ironman.jpg -avengers-2.jpg
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -hulk.jpg   -img_14.jpg   -abf0275_comp_189102.1041_r2.jpg   -str0110_comp_112822.1099_r.jpg   -ironman.jpg  

    -hto1430_comp_186854.1032_r.jpg   -hca0540_comp_v181.1126_r.jpg   -msb5610_comp_v160.1048_r.jpg   -mtb0400_comp_v051.1037_r.jpg  
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    Última edición por 3dpoder; 09-05-2012 a las 02:07
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  9. #9
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    Los vengadores se estrenará en 3d

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  10. #10
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    Los vengadores se estrenará en 3d

    Consciente de que vas a ver a tíos que disparan rayos, que usan mallas, y que se vuelven verdes: sí, vale la pena, en 2d, debo decir que no la he visto en 3d, pero realmente no creo que haga la diferencia.

    Nota:
    1.Hulk se lleva la película.
    2.Como es costumbre, esperar que terminen los créditos.
    Última edición por rappaniu; 12-05-2012 a las 18:47
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  11. #11
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    La película mola.
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    William Somerset Maugham

  12. #12
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    Yo noto que me hago viejo en que me gusta más un capítulo de los pingüinos de Madagascar que las últimas películas en 3d atiborradas de efectos espaciales, rayos y explosiones.

  13. Gracias sejob1975 Agradece este post
  14. #13
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    Yo noto que me hago viejo en que me gusta más un capítulo de los pingüinos de Madagascar que las últimas películas en 3d atiborradas de efectos espaciales, rayos y explosiones.
    Oh, sí, dicen que eso y la disf, erec, vienen con la vejez.
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  15. Gracias Pit [reloaded] Agradece este post
  16. #14
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    Cagüen, pues no sé si podré ir a verla, llevo el peor mes de lo que va de año. Maldita crisis.
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  17. #15
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    Me encontré esta.
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  18. Gracias 3dpoder Agradece este post
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