Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Lovecraft country VFX CGI

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,593
    Gracias (Dadas)
    2016
    Gracias (Recibidas)
    4343

    Lovecraft country VFX CGI

    Lovecraft country es una nueva serie que se emitirá en HBO, la sinopsis central cuenta la historia de un joven afroamericano que viaja a Estados Unidos en la década de 1950, quiere encontrar a su padre ya que hace tiempo que no saben nada de él.

    Lovecraft country, aunque por sus sinopsis pueda parecer inocua a los efectos visuales (VFX), no lo es, tiene a raudales, no en vano han participado distintas compañías del sector, como Crafty Apes, Looking Pirates, Framestore, Rodeo FX, BOT y Blackpool Studios, como veis, son unas cuantas compañías las que se han repartido el trabajo. Que ha sido mucho, pensar que se ha recreado todo el entorno, construcciones, vehículos, tiendas, en fin, todo un mundo inexistente acorde a esos años, que puede existir gracias a los efectos visuales (VFX).

    La serie se estrena en agosto de 2020. De momento ahí va un tráiler.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Lovecraft country VFX CGI-lovecraft-country-vfx-cgi.jpg   Lovecraft country VFX CGI-lovecraft-country-vfx-cgi-3d.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,593
    Gracias (Dadas)
    2016
    Gracias (Recibidas)
    4343
    Rodeo FX hizo todo tipo de efectos en esta serie, que van desde activos simples como en la secuencia de Orrery extendiendo el fondo de la ciudad de Chicago y su skytrain, las ruinas de Ardham Lodge, FX como efectos de fuego en el corredor de Ardham Hallway, y las transiciones cósmicas de Hippolyta en todo el mundo. Otra secuencia más compleja fue la de la batalla entre el ejército femenino amazónico y la antigua República de Dahomey.

    Para realizar los diversos entornos que aparecen en la serie el cliente les proporcionó todo el material necesario, conceptos e imágenes de referencia, además de escaneos 3D para los personajes y el conjunto de capítulos.

    Por ejemplo para recrear el ambiente en las calles de Chicago tuvieron la suerte de usar activos que ya habían sido creados para otros episodios. Rodeo FX creó tres ambientes, uno el del del teatro Champs Elysée, el pueblo Dahomey y el interior del portal, cada uno con su propia metodología.

    Para el teatro, tomaron un enfoque más tradicional usando Matte Painting al mismo tiempo que utilizaban el máximo potencial de los escaneos LIDAR proporcionados por el cliente. Una vez que el LIDAR se colocó en el diseño, se hizo más fácil crear una atmósfera de iluminación realista.

    Para el entorno Dahomey, crearon algunos activos CG de los edificios principales y reutilizaron algunos accesorios de su propio banco CG. Crearon un diseño basado en los conceptos e imágenes proporcionadas por el cliente y para la extensión de la montaña, fue una mezcla de generación de terreno 3D y un entorno Skydome, todo gestionado desde Clarisse.

    Las cámaras en el rodaje se localizaron en un espacio 3D de una manera lógica, con respecto a la continuidad de las tomas se permitieron tener un único entorno de trabajo para todas las tomas sin tener que mover las cosas. Para el entorno dentro del portal, fue un enfoque totalmente procedimental en FX con Houdini. Con el fin de tener una colocación de la cámara consistente con el entorno, furon de un lado a otro entre el artista FX y el diseño del artista para tener la mejor colocación de la cámara en relación con el efecto deseado. Con un artista, hicimos el lookdev y la iluminación al mismo tiempo para asegurarnos de que los resultados eran los que el cliente quería.

    Lo más complejo de recrear fueron las transiciones entre cada mundo y la vida. Arnaud Brisbois, supervisor de efectos visuales para este episodio, imaginó el concepto técnico del efecto basado en las referencias conceptuales del cliente. Siempre es un reto hacer un efecto complejo basado en una imagen fija para que de como resultado la imagen que el cliente tiene en su cabeza.

    Al principio, el cliente quería un efecto brillante para terminar con un efecto más cósmico, estos términos dejan mucho espacio para la interpretación. Sin embargo, al equipo de Rodeo FX le encanta ese tipo de desafío y tienen algunos artistas de FX con mucho talento que pueden evolucionar de una imagen a una realidad. Una vez que el cliente estaba satisfecho con el enfoque, sólo tuvieron que finalizar los últimos pequeños detalles en la composición para la entrega final.

    En las secuencias donde había multitudes, por ejemplo la secuencia de batalla, dada la naturaleza de las acciones de los actores, decidieron hacer sus propias sesiones de Mocap con especialistas profesionales. Usando su propio equipo de Mocap de traje Xsense Link y gracias a nuestro estudio Live Action, lo hicieron todo en un día.

    Dejamos un video donde se muestra el desarrollo del Storyboard.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,593
    Gracias (Dadas)
    2016
    Gracias (Recibidas)
    4343

    Creando monstruos por Framestore

    Creando monstruos por Framestore, como sabéis la compañía de efectos visuales ha participado ampliamente en el desarrollo de los VFX en la serie, dada la gran acogida que han tenido esos efectos este día 7 de octubre los artistas Stephen Nixon y Grant Walker harán una conferencia en directo explicando su trabajo para esta serie de HBO, en el mismo podremos ver cómo han dado vida a estas criaturas indescriptibles así como una explicación de otros activos construidos para la serie.

    Walker se unió a Framestore en 2009 como directora técnica senior especializada en la construcción de activos de criaturas, y ha desempeñado un papel enorme en algunos de sus proyectos más importantes, incluyendo la recreación de Audrey Hepburn para Galaxy Dove, los orcos en Coca-Cola Siege, el episodio de Black Mirror Playtest y el Shoggoth de HBO en Lovecraft Country de HBO.

    Después de un período de nueve meses en el cine, trabajando en los diseños de la criatura para Júpiter Ascendiente, de los Wachowskis, Walker volvió a la publicidad para crear Sheldon el caracol, lo que le valió su primera de muchas nominaciones al VES. Se convirtió en director artístico senior de CG en 2015, un papel en el que lideró el diseño de personajes y entornos en todo el trabajo de CG de publicidad integrada de Londres, más tarde entrando en el papel de supervisor de VFX en la Calamidad de Navidad de Mog . Ahora jefe conjunto de CG, Walker está involucrado en una gran cantidad de trabajo en la división de publicidad de Framestore, asegurando que se mantengan los más altos estándares de diseño de criaturas y personajes.

    El primer trabajo de Nixon en VFX fue en King Kong de Peter Jackson en 2005 después de comenzar su carrera con la radio de la BBC y en la industria de la música. Productor senior de efectos visuales en el departamento de televisión de Framestore, ha sido parte de varios equipos galardonados con el premio VES y tiene una amplia experiencia, habiendo enseñado edición de películas en la Escuela de Cine de Nueva Zelanda y pasó un año como profesor en flujos de trabajo de postproducción en la Universidad de York.

    Nixon se acerca a cada oportunidad para satisfacer su curiosidad como una oportunidad para entregar el mejor producto posible a los clientes. Esto le ha permitido construir una impresionante lista de créditos que incluye la introducción del Castillo de Cenicienta para Walt Disney Studios en 2006, Star Wars Episodio VIII: El último Jedi y Avatar de James Cameron. Más recientemente se le entrega el trabajo para Jack Ryan serie 2 para Amazon Prime Video y Maldita para Netflix.

    Si estás interesado en asistir a la charla, debes unirte a la sala interactiva el 7 de octubre, 18:00 CET en https://fmx.de/home para hacer tus preguntas a estos profesionales de VFX.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Lovecraft country VFX CGI-creando-monstruos-framestore-1.jpg   Lovecraft country VFX CGI-creando-monstruos-framestore-2.jpg   Lovecraft country VFX CGI-creando-monstruos-framestore-3.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,593
    Gracias (Dadas)
    2016
    Gracias (Recibidas)
    4343
    Framestore fue responsable de diseñar, construir activos y animar los Shoggoths de la serie, las criaturas supuestamente indescriptibles del Mito Cthulhu de H.P. Lovecraft.

    El trabajo de Framestore fue dirigido por el jefe de Framestore de CG y el supervisor de VFX del proyecto Grant Walker. Walker tiene una larga historia de realidad de criaturas ficticias y fantásticas, como se evidencia en la criatura híbrida araña/ humana en el episodio de Black Mirror 'Playtest' y el amorfo Shapeshifter de la campaña publicitaria Shell. Walker esculpió el modelo 3D de los Shoggoths, utilizando las aportaciones del equipo de efectos visuales del lado del cliente y del arte conceptual y las referencias del Departamento de Arte de Framestore.

    El trabajo del departamento de arte en la serie incluyó la creación de varias iteraciones del Shoggoth, así como una serie de criaturas y fantasmas de otro mundo. Cada uno de estos fantasmas tenía una representación visual espantosa de la muerte de sus formas humanas, trabajo que permitió al equipo imaginar realmente al personaje detrás de sus diseños.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Lovecraft country VFX CGI-shoggoth-lovecraft-country.jpg   Lovecraft country VFX CGI-shoggoth-lovecraft-country-2.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Country line
    Por Siquier en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 7
    : 08-06-2013, 19:47
  2. Exterior country
    Por malexicar en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 08-06-2012, 20:53
  3. Helen cortometraje de terror basado el el universo de Lovecraft mitos de Cthulhu
    Por fdario2000 en el foro Colaboraciones e Iniciativas
    Respuestas: 2
    : 10-01-2012, 17:52
  4. Casa country
    Por malexicar en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 6
    : 04-04-2011, 22:30
  5. Casa country
    Por El_Sodero en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 4
    : 20-06-2010, 21:30

Etiquetas para este tema