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Tema: Mythic Quest desglose de efectos visuales

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    Mythic Quest desglose de efectos visuales

    Un grupo de desarrolladores ha creado uno de los videojuegos más populares del momento. Pero en un trabajo donde se construyen mundos y se crean héroes y leyendas, las batallas más importantes no se desatan en el juego, sino en la oficina.

    Curiosa serie de televisión que nos muestra el transcurrir diario de un grupo de artistas que han desarrollado uno de los videojuegos con más éxito del momento.

    Sin embargo, donde se están llevando a cabo las batallas más importantes es en la oficina.

    La serie estrena ya su segunda temporada, y la compañía Ghost VFX es la encargada de desarrollar los efectos visuales (VFX) para esta temporada.

    La segunda temporada de "Mythic Quest" sigue al equipo detrás del videojuego multijugador más grande de todos los tiempos. El equipo construye mundos, moldea héroes, crea leyendas y lucha batallas dentro del juego y en la vida real.

    Esta temporada fue producida por Rob McElhenney, Charlie Day y Megan Ganz, con McElhenney dirigiendo varios episodios.

    Dirigido por el supervisor de VFX Christian Cardona, Ghost VFX se involucró durante la preproducción, proporcionando aportes en las ubicaciones y revisando los tableros de historias y discutiendo las mejores maneras de filmar secuencias particulares que en última instancia contarían con efectos visuales. Ghost también tenía representantes en el set para discutir otros elementos interactivos.

    Trabajaron principalmente en el episodio uno titulado "Everlight", donde el escenario cambia de un espacio de oficinas a un mundo de fantasía, por lo que hubo un montón de transformaciones y efectos mágicos que tuvieron que recrear. También hicieron algunas mejoras, como extender una capa que fluye o hacer crecer un par de cuernos en un demonio, explica Cardona.

    El director de fotografía Mike Berlucchi filmó el episodio

    Además, Ghost VFX proporcionó efectos simples como la adición de partículas atmosféricas y eliminaciones básicas de plataformas y cables de varias tomas. Cardona y el productor de VFX Jon Howard también trabajaron estrechamente con el productor asociado Sean Palsgaard.

    Todos los efectos y efectos visuales fueron impulsados por la visión creativa de Ubisoft y McElhenney.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mythic Quest desglose de efectos visuales-mythic-quest-desglose-efectos-visuales.jpg  
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