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Tema: Gulliver - autor del Render: lednam

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Gulliver - Autor del Render: lednam

    La imagen está basada un poco en el libro Los Viajes de Gulliver, de Jonathan Swift. Gulliver está llegando a la ciudad de los liliputienses. Digo que solo está un poco basada, porque en el libro Gulliver está subido a un carro gigante arrastrado por 5000 caballos (y no por 5 bueyes). Pero bueno, dejaré una reproducción más fiel para otra ocasión. Ah, los cerdos humanoides esos tampoco salen en el libro.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Gulliver  -  autor del Render: lednam-gulliver.jpg  

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Gulliver - Autor del Render: lednam

    Qué decir, otra con la que me quedó con ganas de darle más puntuación. Sublime. El decorado, los detalles, las texturas, la iluminación. Tal vez sólo objetar que los personajes parecen de playmobil, tan rígidos. Con una pequeña sensación de movimiento en las ropas habría ganado bastante. Si es que la imagen puede ganar mucho más, claro, porque a mí me parece barbara.

  3. #3
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    Re: Gulliver - Autor del Render: lednam

    Felicidades por la imagen, desde la primera vez que la vi te dije que me gustó un montón, creo que no fue lo suficientemente votada. Por bueno los votos son secundarios, tu imagen es genial.

    A ver si nos vemos un día. Saludos.

  4. #4
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Gulliver - Autor del Render: lednam

    Muy buenos los detalles y la imagen en general. Enhorabuena.

  5. #5
    manumanolololomanuel
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    Re: Gulliver - Autor del Render: lednam

    Me encanta el colorido de la imagen.

  6. #6
    Miembro Nuevo Avatar de lednam
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    Re: Gulliver - Autor del Render: lednam

    Gracias por los comentarios. Algunos detalles de la imagen que olvidé poner en el concurso:

    -Software: max 5
    -Render: Vray.
    -Tiempo de render: más de media hora (en un duron 800 con 256 Mb que se quedaron cortos, porque el disco rascaba bastante)
    -Sin postproducción.
    -En las texturas solo se han utilizado bitmaps para las máscaras, las demás son todas procedurales.

    No me dió tiempo a dejar la imagen como había planeado al principio: con mucha más gente y más expresiva.

    Aquí mando un wire.

    ¡Hasta luego.

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