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Tema: 1ª actividad de Houdini - Particulas avanzadas

  1. #31
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Stewie Ver mensaje
    Para el paso 1, la única que utilicé fue para hacer que las partículas que salen despedidas al caer la gota de lluvia, lo hicieran en todas las direcciones (lo que en otros programas ponen inteligentemente en un parámetro "SPREAD" ). Igual se puede hacer de otra manera, pero lo vi en un ejemplo, y es útil.

    Pregunta: en Maya hay una manera para ver el valor del parámetro que elijas en pantalla, al lado de cada partícula, ¿se puede hacer esto (o algo similar) en Houdini? Es que me gustaría saber los valores de los parámetros en cada momento de la animación... para saber por dónde meter mano.
    Ten en cuenta que no debes hacer eso al chocar con la esfera, las partículas rebotan, no salen en todas direcciones atravesando la esfera.

    Si, hay una manera. En, por ejemplo, el pane del Network View (los nodos), crea otro tab apretando el el signo + y slecciona Newe Pane Tab Type -> Details View. O directamente aprieta Alt+8 para cambiar a ese modo.
    Ahi puedes visualizar el valor de todos los atributos de cada punto/primitiva, etc. En la lista desplegable de la izquierda puedes seleccionar cuales ver y cuales no.
    El número que aparece a la izquierda identificando a cada partícula es el $PT y, por lo tanto, cambiara de partícula si una muere. Lo puedes visualizar al lado de la partícula apretando el botón de la columna desplegable que hay a la derecha del visor.

  2. #32
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    La expresión esa la utilicé sólo cuando caen al suelo, y teniendo en cuenta que nunca rebotarían hacia abajo en Y, sólo hacia arriba.
    A la derecha del visor hay un botón que pone "display custom attributes", he buscado en la ayuda, y hay una sección dentro de Basics que es "Show attribute values in the viewer", pero esta vacía!. Otra cosilla que me ayudaría es poder seleccionar partículas, lo intento hacer filtrando (con el 7), pero nada...

  3. #33
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Ya voy tirando, me faltan las salpicaduras y pulirlo un poquitín mas.

    He asociado una sphere como partículas a cada vértice de un grid como emisores de forma aleatoria.

    PD.: "semaorvidao" el mov, yatacolgao.
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    Última edición por Leander; 16-07-2007 a las 17:57

  4. #34
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Mmmhhh, tienes un Grid como emisor, y una esfera con un Copy enganchada al POP Network, si te he entendido bien, no?)

    P.D. Para hacer Flipbooks del visor, mejor hazlo desde el propio Houdini, en el visor, abajo a la izquierda, clik derecho, y pones en el nombre "fichero$F.jpg" (o como quieras que se llame, $F es para que te ponga los números, si no te guarda todos los frames en el mismo archivo, sobreescribiéndolo).

  5. #35
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Stewie Ver mensaje
    Otra cosilla que me ayudaría es poder seleccionar partículas, lo intento hacer filtrando (con el 7), pero nada...
    ¿Para que quieres seleccionar partículasí

    Guay Leander, con un par de nodos más lo tienes listo
    Por cierto, no necesitas hacer una captura para enseñarlo. En la columna de la derecha del visor, el penúltimo icono de abajo sirve para generar un flipbooque de la escena.

    Ups, Stewie se ha adelantado.

    Por cierto, otra etapa de la actividad, más adelante, podría ser aplicar geometría (No la misma a cada elemento, claro), y dejarla lista para el render.

  6. #36
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Ya lo conseguí. Quería seleccionar partículas para encontrarlas rápidamente en la ventana de Details View sin tener que andar buscandolas y fijandome en el $PT. Hay que seleccionarlas con el 5 (filtro de vértices). Ya tengo todos mis parámetros a la vista... muahahahaha...

    Y déjate de etapas, prisas, que eres un prisas ... maldito Creep...

  7. #37
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Stewie Ver mensaje
    Mmmhhh, tienes un Grid como emisor, y una esfera con un Copy enganchada al POP Network, si te he entendido bien, no?)

    P.D. Para hacer Flipbooks del visor, mejor hazlo desde el propio Houdini, en el visor, abajo a la izquierda, clik derecho, y pones en el nombre "fichero$F.jpg" (o como quieras que se llame, $F es para que te ponga los números, si no te guarda todos los frames en el mismo archivo, sobreescribiéndolo).
    No he utilizado ningún POP Network (ni sé lo que es), más bien he creado una geometría, borrado el file, y creado un primitive->grid, para luego enlazarlo a un nodo particles.

    No sabía lo del Flipbook, gracias!

    Ah, una dudilla, ¿qué son las $FF en las expresiones? Por ejemplo: ramp($FF * 5).

    Gracias, me estais ayudando mucho.

  8. #38
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    En las expresiones, $F es el frame actual, y $FF es el Floating Frame actual (frame 2.25... ).
    Dentro del POP Network es donde crearas todo el sistema de partículas, el nodo que tú has metido es el "simplón", donde no puedes enganchar fuerzas ni nada, todo eso es dentro del POP Network.
    - Crea un POP Network.
    - Conecta el Grid que quieres que actúe de emisor, al primer Input.
    - Entra en el POP Network.
    - Crea un Source, y en Geometry Source, dile que quieres utilizar lo que has conectado al primer Input, o sea, "Geometry Source -> Use First Context Geometry".
    - Edita las propiedades del Source, para que te cree las partículas aleatoriamente por la superficie, darles velocidad... y luego ponte a conectar nodos como un loco

  9. #39
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    No he utilizado ningún POP Network (ni sé lo que es), más bien he creado una geometría, borrado el file, y creado un primitive->grid, para luego enlazarlo a un nodo particles.

    Ah, una dudilla, ¿qué son las $FF en las expresiones? Por ejemplo: ramp($FF * 5).
    El nodo Particle son las partículas malas (no avanzadas) que traen las versiones de Houdini reducidas. Dentro de un POP Network es donde has de crear tus partículas. Si no, no podrás hacer la segunda parte del ejercicio.

    $FF = floating frame. El frame actual. Si pones $FF en un transform, en el frame 1 tendrá valor 1, en el 2 2, etc. Viene a ser lo mismo que ($T/24+1) siempre y cuando estés a 24fps.
    Si por ejemplo pones sin($FF*10) te creara una onda seno de logitud de onda 360/10 frames.

    Edito: Argh! Otra vez Stewie...

  10. #40
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por MiguelPerez Ver mensaje
    Edito: Argh! Otra vez Stewie...
    Bienvenido al forochat de Stewie.

    De todas formas has añadido más información.

  11. #41
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Bueno, yo ya mañana seguiré
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  12. #42
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Stewie Ver mensaje
    - Conecta el Grid que quieres que actúe de emisor, al primer Input.
    Esto no se puede hacer, POPNetworque no tiene entrada ni salida.

  13. #43
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Esto no se puede hacer, POPNetworque no tiene entrada ni salida.
    Si lo haces en /OBJ no, pero si creas un GEO y haces dentro un POP Network, te aparece con 4 enganches.

  14. #44
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Esto no se puede hacer, POPNetworque no tiene entrada ni salida.
    En el nivel de Geometría si, lo he explicado unos mensajes antes. Acostumbrate, no en el nivel de objetos, es muy distinto, por mucho que haciendo cosas desde el shelf se creen ahí.

    Edito: ¿Otra? No!!

  15. #45
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas

    Ah! vale, vale, ok ok, ya lo he hecho, también había otra posibilidad desde el nivel OBJ.

    En source->Use parameters values->en SOP seleccionar la geometría dentro de OBJ.

    Vale, ok, me sale como la animación de una flecha, ¿qué narices es eso?

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