He estado probando a hacer instancias, como dijo Miguel. No lo he separado por grupos así que, el objeto que se repite es todo el rato el mismo y lo que he hecho ha sido más una prueba de meterle random a las copias. No sé si era eso, pero bueno.
He estado probando a hacer instancias, como dijo Miguel. No lo he separado por grupos así que, el objeto que se repite es todo el rato el mismo y lo que he hecho ha sido más una prueba de meterle random a las copias. No sé si era eso, pero bueno.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Hola houdinianos, apenas llevo dos semanas con Houdini, el otro día hablando con miguél me invito a que me pasara por las actividades de este foro. Aunque he visto que algunas son de hace tiempo ya, es bueno para los que empezamos que vayamos trasteando también. La verdad es que, al principio cuando lo leía me asuste, y es que me parece que en su día os lo tomasteis en plan un poco ejem, caña caña.
Bueno, que me encanta la iniciativa y espero llegar a formar parte de este grupo de gente tan interesante que hay por aquí.
Aquí os subo la primera parte de esta actividad.
A ver si soy capaz de acabarla bien. Al principio hice que las partículas no se eleminasen al caer en reposo sobre la superficie, porque pensaba, si empieza a llover lo lógico es que permanezca la humedad en el suelo (la mancha de las gotas) pero bueno, como todos lo hacíais como si fuera un charco (donde se eliminan las partículas) pues lo hice igual. Un saludo y espero llegar a vuestro ritmo, aunque no se no sé.
Hola para ver el video necesitáis el códec Sorenson o el quick time player. Saludos.
Hola gente, he mejorado un poco el ejercicio, ahora he tratado de simular una fase completa de lluvia, desde que empieza a llover hasta que termina. En teoría, lo que he intentado hacer es que cuando empieza a llover, las primeras gotas son absorbidas por la sequedad del terreno, dejando una mancha de humedad, conforme incrementa la cantidad de agua aumentan las salpicaduras y su tamaño. Perdón si el fichero es un poco grande. Necesitáis Sorenson o quick time player. Ahora seguramente empezaré la segunda parte. No he usado expresiones y tampoco lo he hecho exactamente como indicabais en el mensaje, pero bueno, ahí quedan los resultados para quien le interese. Saludos.
No está mal. El problema que le veo es el movimiento de las salpicaduras. Da la impresión de que cambian de sentido de subir a bajar de un frame para otro. ¿por qué no les pones simplemente algo de gravedad?
Venga, ánimo.
Hola Miguel, gracias por comentar, sí, realmente tiene ese defecto de cambio de dirección. Creo que el problema está más bien en que use el nodo stream, voy a ver si lo puedo mejorar y lo muestro. Gracias por la santainfinitapaciencia.
Felices fiestas a todos, yo sigo con esta actividad, os muestro 2 tests distintos acerca de efectos de lluvia que he hecho. Deveria haber saltado hace tiempo a la segunda parte, pero no me daba por satisfecho todavía con la primera parte, bueno espero que a alguien les guste. Miguel, sigo sin saber utilizar correctamente los Split para las partículas y debe ser una chorrada, pero me aclaro muchísimo más con stream. Esta vez la grabedad actúa correctamente sin hacer cambios de dirección bruscos. En estos dos videos, la idea era que llovia sobre un estanque o charco, o algo así.
Cualquier comentario seria de agradecer. Un saludo.