Esto mismo Bea, y después le añades un collision que use la misma geometría de emisión, en modo stick, y ponle, por ejemplo, 1 en el collision tolerance.Conectas la esfera a un pop network y en pops creas un source pop y ahí le pones los parámetros (use first context, y emit on surface).
Y respecto a los atributos, en la ayuda de todos y acada uno de los nodos pop tienes una lista con todas las variables y que nodos las crean.
No se yo si eso del choque de un coche es algo muy fácil para empezar. Para que sea completamente procedural habría que hacer cosas en dops algo avanzadillas.