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Tema: #3 Integracion de objetos 3D en entornos reales 7-3-2004

  1. #16
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Gracias a todos por los comentarios.

    Cita Iniciado por Mars Attacks
    Lordloki, me ha parecido una estupenda idea la tuya. Sólo le subiría un poco la tonalidad amarilla del cubo Borg (jajaja, qué friki) para adecuarla más al entorno. Pero me ha encantado la idea, algo así como el Stargate Maya.
    Encima en una pirámide que me encanta :D
    La verdad es que ahora no tengo tiempo para realizar modificaciones como la que comentas (que seguramente quedaría bien por la tonalidad del entorno), ya fue suficiente con quitarle ayer un par de horas a mi corto sueño :-).

    Un saludo.

  2. #17
    aaaaaaaaahhhh!!! Avatar de Ferriz
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    ¿Os suena el término Astroarqueología? muy buena la idea!

  3. #18
    Creo, luego existo Avatar de carvision
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Bien, mars, prometo que para la próxima lo haré bien. Es que tampoco se como se pone ese link, para un zip, aquí. Si alguien me lo puede explicar...

    Que pasa que la peña no se anima o que? Solo dos.

    Es poco, venga, esas máquinas a echar humo.

    Lordloki, tu ovni esta muy chulo. Es algo diferente, que creo que nadie esperaba. Lo mio es más clasico de película de ovni.

    Bueno a ver si la gente pone renders.

    __________________________________________________ _____


    El mundo real es mucho más pequeño que el mundo de la imaginación.

    Confucio.

  4. #19
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Esto esta hecho en algunos minutos y no tiene nada de tresdé, sólo es un fotomontaje a partir de una foto del rectorado de mi universidad, pero desde que lo vi (toda la gente lo llama "La Casa Blanca") que le tenía ganas...

  5. #20
    Creo, luego existo Avatar de carvision
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Mars, tío, dejaté de pruebas y anecdotas y mandanos tu render del ovni (que tengo curiosidad de ver lo que preparas). Lo de tu rectorado, es gracioso pero no cuadra la perspectiva. Claro que si son fotografías no se puede.

    El mejor, el ovni pequeño inclinado que has mandado, aunque parece que esta algo borrosillo. Sera la velocidad.

    El bueno, el bueno... Mandanos el bueno.
    __________________________________________________ _
    No os tomeis la vida demasiado en serio; de todas maneras, no saldréis vivos de ésta.
    Bernard de Fontenelle

  6. #21
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Mars, tío, no quebrantes las normas del hilo, carajo xDDD

    A ver si me da tiempo y preparo alguna cosa decente, porque estamos trabajando el tema de los matte-paintings en una de mis clases (alucinante) y quiero enseñarles qué bonito puede quedar si integras un ovni CG en el césped de mi facultad

    ¡Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
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  7. #22
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    No quebranto las normas, no es el trabajo con el que quiero participar :P

  8. #23
    El Chapin Avatar de Warex
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    lastima que no puedo mostrar nada de lo que he trabajado hasta el momento

  9. #24
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Buenas de nuevo.

    A que siempre os habéis preguntado quien hacia esas extrañas figuras en los campos de trigo.

    Pues la verdad esta aquí dentro ( o era allí fuera :-) ).

    El como se hizo:
    De nuevo tomé una imagen de Internet, hice el platillo con un par de cajas y subdivisión de superficies y smooth. Luego coloque unas 9 luces para iluminar el círculo e imitar los faros. También coloque 3 luces negativas para simular que era de noche a lo lejos.

    Y poco más que decir.

    El original y la escena aquí

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas #3 Integracion de objetos 3D en entornos reales    7-3-2004-circulosfake.jpg  

  10. #25
    Senior Member Avatar de BRUIXOT
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Hola gente
    Aquí va mi primera colavoracion en un reto del foro.se me paso esta idea por la cabeza i me rei un buen rato,la iluminación es un poco cutre pero (es de las cosas que aun me faltan unos cuantos tutoriales)
    espero que os guste
    Saludos
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  11. #26
    Senior Member Avatar de zwiTTeR
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Saludos,

    De momento ya van apareciendo cosas ineresantes, ... a ver si tengo un ratito y me curro algo :-) , es que he estado unos días off... y no me había enterao del minireto.

  12. #27
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Esta es una foto de mis últimas vacaciones. Vaya gente extraña que uno conoce cuando viaja por el país. El de barba soy yo, la bella es mi mujer, el de la derecha decía llamarse Xghshh y el otro Pancho (o algo así, era difícil entenderles)

    Software utilizado: un driver de scanner.

    EDITADO: Releyendo las bases de los mini-retos, me di cuenta que no incluí ninguna explicación de como hice el render. Aquí va:

    El platillo y los marcianos fueron modelados y "riggeados" en Blender. Para simular las ondas en el agua, utilicé una textura procedural que hace anillos (Wood Ring para los blenderianos) afectando el canal de bump (Nor) sobre la foto (mapeada Win es decir, con las coordenadas de la pantalla). Para lograr el reflejo del paisaje en el platillo, utilicé la foto como textura para un "World". El reflejo en el agua sale solito porque usé el raytracer de Blender para renderizar.

    Después llevé todo a Gimp y me encargué de desenfocar, agregar ruido y arruinar en general la calidad del render para emparejarlo con la foto.

    Eso es todo básicamente. Disculpen si es muy técnico y blenderistico.

    Saludos.

  13. #28
    Creo, luego existo Avatar de carvision
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Muy buen trabajo, maléfico.

    Esto ya nos va poniendo las cosas difíciles a los demás. Aún así creo que mostrar a los extraterrestres le quita la parte misteriosa que tienen los OVNIS.

    De todas formas, por el trabajo que has hecho, me quito el sombrero. No se nota nada la superposición.

    Saludos.

  14. #29
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Trrrrrrrrremendo malefico :D

    Lordloki, a esta segunda prueba que has mandado le cambiaría ese negro negrísimo por la tonalidad del cielo que tiene la foto

    Yo había comenzado con algo, pero entre los acontecimientos escabrosos de estos días y que tengo una exposición en clase el miércoles y aún no he empezado a prepararla...

    Pero todo se andara, más tarde o más temprano

  15. #30
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    Re: #3 Integración de objetos 3D en entornos reales // 7-3-2

    Pues ahí va mi ejercicio. El ovni seria la nave de transporte de tropas que hay detrás ^_^U.


    Para montar la escena he cogido una imagen de "Hermanos de Sangre", serie que estoy seguiendo ahora y que esta muy muy bien. He utilizados modelos de star wars de www.theforce.net. Primero, en Photoshop he creado una máscara para poder colocar la nave renderizada detrás de los soldados. en 3ds max he creado un plano de referencia y he ajustado la perspectiva a ojo, más o menos. He creado una cámara con el "match camera to view" y el resto pues viene rodado. La iluminación es con Brazil, iluminación global con un mapa de entorno similar al cielo que habría en la imagen. En realidad esta foto casi que solo tiene iluminación global, así que no ha sido muy difícil.

    Después de un par de renders, me lo he llevado todo a Photoshop, he ajustado niveles, saturacio, etc... retoque por aquí, retoque por alla.... y tachan, listo.



    Y aquí podéis ver la imagen original y el wire: aquí


    Saludos a todos!! Están saliendo cosas chulas!!
    Pedro Pablo Fernández Moya
    vancorso.wordpress.com

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